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26429 字
70 分钟
1.21.1 Fabric Mou 整合包完整使用指南

1.21.1 Fabric Mou 整合包完整使用指南#

一篇文章看懂整合包内 69 个顶层 Mod JAR 的定位、操作方式、快捷键、配置位置、依赖关系与注意事项。

本文基于 2026 年 9 月 22 日的整合包实际 mods/、config/、options.txt 整理。文中的版本号、快捷键和启用状态均指这个实例快照,不代表模组官网的最新版本或全新安装时的默认设置。

下载与版本对应关系#

当前版:Mou v1.0.0(推荐)#

下载 Mou 1.0.0(69-Mod mrpack)

  • 发布页:mou-modpack-v1.0.0
  • Minecraft:1.21.1
  • Fabric Loader:0.19.3
  • Java:21
  • 包格式:Modrinth mrpack(modrinth.index.json + overrides/)
  • 文件大小:62,303,517 字节,约 59.42 MiB
  • SHA-256:9aebbb285b46e2c19e80538a2dd648762fac7109fab38893eb3a243fa87b2b8f
  • 内容构成:索引下载模组 67 个(安装时从 CDN 拉取,约 318 MB)+ 捆绑模组 2 个(Quick Shulker、Litematica Printer)+ 预置配置
  • 顶层 Mod 合计 69,与本文正文一致

导入方式

  1. 推荐:用 PCL / HMCL / Prism / Modrinth App 等支持 mrpack 的启动器直接导入压缩包。
  2. 备选:把 Mou.1.0.0.zip 扩展名改成 .mrpack,再导入支持 Modrinth 整合包的启动器。
  3. 首次启动前确认启动器使用 Java 21。
  4. 安装阶段会联网下载索引里的 67 个模组,请保持网络畅通;捆绑的 2 个 jar 已在包内,无需再下。
NOTE

v1.0.0 就是本文 2026-09-22 的 69-Mod 快照公开版,教程正文可以直接照着用。

旧版:Mou 0.1.0(已过时)#

下载旧版 Mou 0.1.0(50-JAR GitHub Release)

  • Minecraft:1.21.1
  • Fabric Loader:0.19.3
  • 文件大小:81,477,184 字节,约 77.70 MiB
  • SHA-256:FB40234D00399464458EE7683A1B184517D714A33F2662226F89E0B068BDC8CD
WARNING

0.1.0 是 2026 年 8 月 12 日发布的旧版 50-JAR 包,不要再当主包用。新玩家直接下 v1.0.0。

差异旧版 0.1.0当前 v1.0.0
顶层 Mod50 个69 个
包格式全量 JAR 压缩包Modrinth mrpack(67 索引 + 2 捆绑)
潜影盒功能Shulker Box TooltipQuick Shulker(快捷潜影盒)
Continuity / More Culling未包含已包含
Carpet 扩展仅 GCAGCA + TIS + REMS + Org
投影施工仅 LitematicaLitematica + Printer
录像创作无Flashback
实体资源包无ETF + EMF
性能扩展基础优化+ Ixeris / Super Resolution

只有在回滚旧存档或排查历史问题时才用 0.1.0;对照本文教程时请注意上述差异,Quick Shulker、Printer、Flashback、Carpet 扩展、ETF/EMF 等章节对 0.1.0 不适用。

IMPORTANT

投影、自由相机、灵活放置、连锁操作、Litematica Printer 和 Carpet 规则可能受到服务器规则限制。进入多人服务器前,请先确认允许使用的功能范围。

整合包基本信息#

项目当前配置
Minecraft1.21.1
Fabric Loader0.19.3
Java21
公开整合包Mou v1.0.0(mrpack)
顶层 Mod JAR69 个
加载器模组条目远多于文件数,包含 Fabric API 子模块和 JAR 内嵌依赖
主要用途生电调试、投影施工、建筑辅助、地图记录、物品管理、录像创作、性能优化

整合包的核心逻辑可以分成六组:

  1. 生电与建造:Carpet 及其 TIS / REMS / Org 扩展、Litematica + Printer、MiniHUD、Tweakeroo、TweakerMore 等。
  2. 物品与交互:连锁操作、背包整理、Quick Shulker、附魔处理等。
  3. 地图、信息与界面:JourneyMap、Jade、JEI、进度界面、聊天增强、皮肤与局域网设置。
  4. 录像与创作:Flashback 游戏录像、回放与电影镜头导出。
  5. 性能与渲染:Sodium、Lithium、Iris、Ixeris、Super Resolution、ETF/EMF 等。
  6. 前置与依赖库:为其他模组提供接口和运行环境,本身通常不需要操作。

本次文件盘点结论#

  • mods/ 中共有 69 个 .jar,每个都能读取到独立的 fabric.mod.json;另有 1 个加载器 JSON 文件不是模组。
  • 没有发现重复的顶层 Mod ID。
  • 潜影盒相关已从旧文的 Better Shulkers 换成 Quick Shulker;config/bettershulkers.toml 是历史残留,当前不生效。
  • Carpet 生态从单一 GCA 扩展到 GCA + Carpet TIS Addition + REMS Carpet Addition + Carpet Org Addition 四件套。
  • 新增录像模组 Flashback(约 200 MB),以及实体资源包兼容层 ETF + EMF。
  • 当前实例可以进入游戏和世界,但 Trade Cycling 1.0.20 与 Visible Traders 1.3.2 的联动初始化失败,文章后面会给出影响范围和处理方式。

安装与首次启动#

环境要求#

  • 使用 64 位 Java 21。
  • 使用 Minecraft 1.21.1 对应的 Fabric Loader。
  • 不要混入 Forge、NeoForge 或其他 Minecraft 版本的模组。
  • 首次启动建议分配 4–6 GB 内存,使用大型资源包或光影时再按需增加。

首次启动流程#

  1. 启动游戏后打开 Mod Menu,确认模组列表正常。
  2. 创建测试世界,不要立刻进入唯一的重要存档。
  3. 检查 Sodium 视频设置、JourneyMap、JEI、Jade 和 Masa 系模组菜单。
  4. 使用 Controlling 检查按键冲突。
  5. 确认没有启动、渲染和按键异常后,再导入存档、原理图与地图数据。

重要目录#

目录或文件用途建议
mods/模组文件更新前备份
config/模组配置和快捷键必须备份
saves/单人世界必须备份
schematics/Litematica 原理图建议备份
journeymap/地图和路径点迁移实例时备份
shaderpacks/Iris 光影包按需备份
resourcepacks/资源包按需备份
options.txt语言、视频和原版按键排错前备份
logs/latest.log最近一次启动日志出错时优先查看

推荐学习顺序#

  1. 先用 Controlling 处理按键冲突(尤其 F6、反引号、K、O、R)。
  2. 学习 Litematica 的投影、材料列表和验证器,再按需上 Litematica Printer。
  3. 学习 MiniHUD 的结构边界、刷怪范围和光照显示。
  4. 学习 Tweakeroo 的自由相机与灵活放置,TweakerMore 作补充。
  5. 在测试世界学习 Carpet 与 GCA / TIS / REMS / Org(规则默认关,逐个开)。
  6. 配置 JourneyMap、JEI、Jade、Quick Shulker 和物品整理功能。
  7. 要做演示片再学 Flashback;要开超分/实体资源包再动 Super Resolution 和 ETF/EMF。
  8. 最后根据电脑性能决定是否开启 Iris 光影和动态光源。

快捷键总览#

这里记录的是整合包当前配置。组合键使用“+”表示同时按下。

最常用快捷键#

功能快捷键模组
Litematica 主菜单MLitematica
Litematica 配置M + CLitematica
MiniHUD 配置H + CMiniHUD
MiniHUD 总开关HMiniHUD
Tweakeroo 配置X + CTweakeroo
自由相机F4Tweakeroo
JourneyMap 全屏地图JJourneyMap
JourneyMap 小地图MJourneyMap
FTB Ultimine`(反引号)FTB Ultimine
Modern UI 配置中心KModern UI
Zoomify鼠标侧键 4 / F6Zoomify
村民交易刷新CTrade Cycling
Quick Shulker 打开潜影盒F9Quick Shulker
Quick Shulker 设置界面小键盘 +Quick Shulker
Super Resolution 配置F6Super Resolution
Litematica Printer 开关Caps Lock + `Litematica Printer
Litematica Printer 面板Z + YLitematica Printer

全部已知快捷键#

分类模组功能快捷键
生电与建造Litematica(投影)打开主菜单M
生电与建造Litematica(投影)打开配置M + C
生电与建造Litematica(投影)放置管理M + P
生电与建造Litematica(投影)选择管理M + S
生电与建造Litematica(投影)材料列表M + L
生电与建造Litematica(投影)验证器M + V
生电与建造Litematica(投影)切换所有渲染M + R
生电与建造Litematica(投影)切换投影渲染M + G
生电与建造Litematica(投影)启用/禁用工具M + T
生电与建造Litematica(投影)上一层/下一层Page Down / Page Up
生电与建造Litematica(投影)简单放置使用键鼠标右键
生电与建造Litematica(投影)重新渲染投影F3 + M
生电与建造MiniHUD(迷你 HUD)总渲染开关H
生电与建造MiniHUD(迷你 HUD)打开配置H + C
生电与建造MiniHUD(迷你 HUD)容器预览左 Alt
生电与建造MiniHUD(迷你 HUD)预览切换鼠标中键
生电与建造Tweakeroo(TK)打开配置X + C
生电与建造Tweakeroo(TK)自由相机/灵魂出窍F4
生电与建造Tweakeroo(TK)快速放置U
生电与建造Tweakeroo(TK)工具自动切换\
生电与建造Tweakeroo(TK)相机预设管理X + P
生电与建造Tweakeroo(TK)灵活放置偏移左 Ctrl
生电与建造Tweakeroo(TK)灵活放置旋转左 Alt
生电与建造Tweakeroo(TK)限制到平面Z + 1
生电与建造Tweakeroo(TK)限制到表面Z + 2
生电与建造Tweakeroo(TK)限制到列Z + 3
生电与建造Tweakeroo(TK)限制到直线Z + 4
生电与建造Tweakeroo(TK)限制到对角线Z + 5
生电与建造Tweakeroo(TK)限制到层Z + 6
生电与建造Trade Cycling(村民交易刷新)刷新交易C
生电与建造Litematica Printer(打印机)启用/禁用自动打印Caps Lock + `
生电与建造Litematica Printer(打印机)打开打印机面板Z + Y
物品与交互Quick Shulker(快捷潜影盒)打开手中/悬停容器F9
物品与交互Quick Shulker(快捷潜影盒)打开设置界面小键盘 +
物品与交互FTB Ultimine(连锁破坏)启用连锁操作`(反引号)
物品与交互FTB Ultimine(连锁破坏)下一形状按住 ` + ↑
物品与交互FTB Ultimine(连锁破坏)上一形状按住 ` + ↓
物品与交互FTB Ultimine(连锁破坏)显示形状菜单按住 ` + 潜行
物品与交互Mouse Tweaks(鼠标整理增强)右键拖动连续放置一个物品
物品与交互Mouse Tweaks(鼠标整理增强)Shift + 左键拖动快速移动经过的物品堆
物品与交互Mouse Tweaks(鼠标整理增强)滚轮在鼠标所在槽位与另一侧容器间移动物品
物品与交互AppleSkin(苹果皮)查看食物信息悬停食物;当前配置无需 Shift
物品与交互Zoomify(缩放)主缩放键鼠标侧键 4
物品与交互Zoomify(缩放)备用缩放键F6
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)全屏地图J
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)切换小地图M
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)小地图预设\
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)小地图类型[
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)新建路径点.
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)全屏地图中新建路径点,
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)路径点管理N
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)切换实体名称G
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)放大/缩小= / -
地图、信息与界面JourneyMap(旅行地图)地图选项左 Win
地图、信息与界面Jade(方块/实体信息)打开配置小键盘 0
地图、信息与界面Jade(方块/实体信息)显示/隐藏信息框小键盘 1
地图、信息与界面Jade(方块/实体信息)液体信息小键盘 2
地图、信息与界面Jade(方块/实体信息)查看配方小键盘 3
地图、信息与界面Jade(方块/实体信息)查看用途小键盘 4
地图、信息与界面Jade(方块/实体信息)朗读信息小键盘 5
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)显示/隐藏物品列表O
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)聚焦搜索框F
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)查看配方R 或左键
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)查看用途U 或右键
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)加入书签A
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)配方返回Backspace
地图、信息与界面JEI(物品与配方浏览)上一/下一页Page Up / Page Down
地图、信息与界面Neat(实体血条)显示开关当前未绑定
地图、信息与界面IMBlocker(输入法冲突修复)解除/切换输入法锁定右 Shift
地图、信息与界面Mod Menu(模组菜单)直接打开模组菜单当前未绑定
地图、信息与界面Modern UI打开配置中心K
地图、信息与界面Better Advancements(更好的进度)无独立按键在进度界面生效
地图、信息与界面Cherished Worlds(存档置顶)无独立按键在世界列表标记收藏
录像与创作Flashback(闪回)创建标记 1–4当前未绑定
性能与渲染Super Resolution(超分辨率)打开配置F6
性能与渲染EntityCulling(实体遮挡剔除)剔除开关当前未绑定
性能与渲染Dynamic FPS(动态帧率)强制省电模式当前未绑定
性能与渲染Dynamic FPS(动态帧率)禁用 Dynamic FPS当前未绑定
性能与渲染Iris(光影加载器)重新加载光影R
性能与渲染Iris(光影加载器)开关光影K
性能与渲染Iris(光影加载器)光影包选择O
性能与渲染Iris(光影加载器)线框模式当前未绑定
性能与渲染LambDynamicLights(动态光源)动态光源开关当前未绑定
前置与依赖库MaLiLib打开 MaLiLib 配置列表A + C

已知冲突#

  • M:Litematica 前缀键,同时 JourneyMap 用于切换小地图;Litematica 组合键需要连续/组合输入,通常仍可使用。
  • O:JEI 物品列表开关与 Iris 光影包选择冲突,建议修改 Iris 为 Ctrl + O。
  • R:JEI 查看配方与 Iris 重载光影冲突,建议修改 Iris 为 Ctrl + R。
  • K:Iris 光影开关与 Modern UI 配置中心冲突,建议把 Modern UI 改为 Shift + K,保留 Iris 的快速开关。
  • ****:JourneyMap 小地图预设与 Tweakeroo 工具切换存在冲突。
  • C:Trade Cycling 与部分模组默认配置入口可能冲突。
  • F6:Zoomify 备用缩放键与 Super Resolution 配置键冲突,建议给 Super Resolution 换键。
  • `(反引号):FTB Ultimine 与 Litematica Printer 开关组合键共用反引号,注意 Caps Lock 状态。
  • 左 Alt:Litematica、MiniHUD、Tweakeroo 多处作为修饰键,操作前确认当前工具模式。

建议的未绑定功能#

  • EntityCulling 开关:建议绑定仅用于排错的组合键。
  • LambDynamicLights 开关:建议绑定,刷怪测试前快速关闭。
  • Neat 血条开关:建议绑定,截图和大型实体农场时关闭。
  • Dynamic FPS 强制/禁用:一般保持未绑定即可。
  • Flashback 标记 1–4:录像剪辑需要章节点时再绑定。
  • Super Resolution 配置:与 Zoomify 冲突,建议改绑。

全部模组使用教程#

下面按整合包分类逐个介绍全部 69 个顶层 Mod JAR。前置库也会说明是否能删除、由哪些模组使用以及排错时应该检查什么。

生电与建造#

投影施工、自动打印、生电调试、自由相机、灵活放置和村民交易工具。

Carpet Mod(地毯)#

生电整合包的规则控制、假人测试和调试核心。

  • 模组 ID:carpet
  • 当前版本:1.4.147+v240613
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

快速入门 进入有权限的单人世界后,在聊天框输入 /carpet 查看规则。使用 /carpet <规则名> 查看说明,使用 /carpet <规则名> <值> 临时修改规则;追加 setDefault 可把规则写入当前世界配置。

假人教程

  • 生成假人:/player Bot spawn
  • 让假人站到指定位置:先站好位置和朝向,再生成同名假人。
  • 攻击:/player Bot attack continuous
  • 持续使用物品:/player Bot use continuous
  • 停止动作:/player Bot stop
  • 下线:/player Bot kill
  • 移动、跳跃、潜行、转向可通过 /player Bot move ...、jump、sneak、look 子命令组合。

生电常用方法

  1. 用假人测试刷怪塔挂机位、村民繁殖、农场收集和区块加载边界。
  2. 修改规则前先用 /carpet <规则名> 阅读说明,避免把测试规则永久写入主世界。
  3. 世界级规则保存在存档目录的 carpet.conf;整合包默认规则位于 config/carpet/default_carpet.conf。
  4. 使用 /log 订阅 TPS、mobcaps 等记录器时,可在聊天栏持续观察服务器状态。

推荐与注意事项

  • 主世界只永久保存明确需要的规则,临时测试结束后恢复默认。
  • 假人名称不要与真实玩家重名。
  • 结构方块范围功能与 Tweakeroo 有冲突时,以 Carpet 规则结果为准。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/carpet/default_carpet.conf

官方资料

Gugle Carpet Addition(GCA)#

围绕 Carpet 扩展的生电规则、假人交互和实用功能集合。

  • 模组 ID:gca_wrapper
  • 当前版本:2.12.6+build.94
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 GCA 通过 Carpet 规则系统工作。输入 /carpet 后搜索带有 GCA 分类或前缀的规则;输入 /carpet <规则名> 查看该版本内置说明。

推荐流程

  1. 新建测试世界,先确认规则作用和默认值。
  2. 用 /carpet <规则名> <值> 临时启用。
  3. 验证机器不会被规则改变后,再决定是否写入世界默认配置。
  4. 配合 Carpet 假人完成挂机、自动操作、容器交互和农场压力测试。

为什么不列死全部规则 GCA 的规则会随构建版本调整,教程以游戏内 /carpet 自动补全和说明为准,避免博客中的旧规则名称误导玩家。

推荐与注意事项

  • 它不是独立替代品,必须与 Carpet 一起使用。
  • 升级 GCA 后先在测试世界检查旧规则。
  • 服务器使用时应由服主统一管理规则。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • 世界目录/carpet.conf
  • config/carpet/default_carpet.conf

官方资料

Carpet TIS Addition(Carpet-TIS)#

TIS 社区维护的 Carpet 扩展,补上大量实用工具和趣味规则,是生电服务器最常见的附加包之一。

  • 模组 ID:carpet-tis-addition
  • 当前版本:1.82.4
  • 运行环境:客户端与服务端/通用;依赖 Carpet ≥ 1.4.147

快速入门

安装后 /carpet 规则列表会多出 TIS 前缀的条目。先用 /carpet <规则名> 读说明,再决定是否开启。常用方向包括掉落物计数、区块加载调试、刷怪塔测试辅助和一些仅方便调试的“非原版”工具。

推荐与注意事项

  • 规则默认大多关闭,不会偷偷改玩法;但开启后会影响世界机制,主世界慎用。
  • 与 GCA、REMS、Org 同时安装时规则列表会很长,建议配合搜索或文档定位。
  • 服务器联机需服务端同步安装,否则客户端规则无效。

依赖关系

  • carpet:>=1.4.147
  • mixinextras:>=0.3.0(通常由 Carpet/加载器链带入)

配置与数据位置

  • config/carpettisaddition/

官方资料

REMS Carpet Addition(Carpet-REMS)#

作者按自己需求整理的 Carpet 扩展,补一些“别人有但我还想要”的生电向功能。

  • 模组 ID:remscarpetaddition
  • 当前版本:1.3.30
  • 运行环境:客户端与服务端/通用;依赖 Carpet ≥ 1.4.147

快速入门

同样挂在 /carpet 规则表下。功能面比 TIS 窄,但有些小工具很顺手。先扫一遍规则名,按需开启。

推荐与注意事项

  • 规则数量少于 TIS,和 TIS/GCA 可共存,但注意同类规则别重复开启。
  • 改机制类规则前先在测试世界验证。

依赖关系

  • carpet:>=1.4.147

配置与数据位置

  • config/ 下 REMS 相关目录(随 Carpet 规则系统管理)

官方资料

Carpet Org Addition(Carpet-ORG)#

一个“非常 Not Vanilla”的 Carpet 扩展:实用和无用的功能都有,默认全部关闭,必须手动开。

  • 模组 ID:carpet-org-addition
  • 当前版本:1.41.6
  • 运行环境:客户端与服务端/通用;依赖 Carpet + Fabric API

快速入门

安装后规则表会多出 Org 相关条目。默认不改变任何游戏机制,所有功能都要手动开启。适合单人实验、做演示或折腾数据;进服前先问规则。

推荐与注意事项

  • 名字里带 Org 就是“不原版”的意思,别在纯净服乱开。
  • 规则默认关闭是优点,但开启后可能改变掉落、红石或实体行为。
  • 多人环境以服务端配置为准。

依赖关系

  • fabric-api
  • carpet

配置与数据位置

  • config/carpetorgaddition/

官方资料

Litematica Printer(打印机)#

配合 Litematica 原理图自动放置/破坏方块,把“照着投影盖”变成半自动施工。

  • 模组 ID:litematica-printer-wrapper(包装多版本包,内部实现为 litematica-printer)
  • 当前版本:1.3-beta.4
  • 运行环境:客户端;依赖 Litematica

快捷键

功能当前快捷键
启用/禁用自动打印Caps Lock + `(反引号)
打开打印机面板Z + Y

怎么用

  1. 先用 Litematica 放好原理图并进入 Easy Place / 放置管理状态。
  2. 按 Z + Y 打开打印机面板,确认材料、范围和限速。
  3. 按 Caps Lock + \ 开关自动打印(注意与 FTB Ultimine 的反引号键区分 Caps Lock 状态)。
  4. 当前配置 workingSwitch.enabled=false,默认不自动开工;面板里 renderHud 与 missingMaterialHud 开着,方便看缺料。
  5. printerAutoDisable=true:缺料或完成后会自动停,减少翻车。

推荐与注意事项

  • 这模组在多数服务器属于违规自动化,联机前先确认规则。
  • 当前 placeInterval=1、breakCooldown=3,速度偏保守;调快前先看 TPS。
  • printerLagCheck=true,卡顿会自动刹车,别关。
  • 材料不够时打印机不会硬来,先补料再继续。

依赖关系

  • litematica
  • malilib

配置与数据位置

  • config/litematica-printer.json

官方资料

TweakerMore(TK 扩展)#

Fallen_Breath 维护的客户端微调合集,和 Tweakeroo / MaLiLib 同族,补一堆 Tweakeroo 没有的小开关。

  • 模组 ID:tweakermore
  • 当前版本:3.33.0
  • 运行环境:仅客户端;依赖 MaLiLib

快速入门

在模组菜单或 MaLiLib 配置入口打开 TweakerMore。功能按模块分组:方块放置辅助、实体渲染微调、快捷键扩展、HUD 小工具等。默认改动很小,按需勾选。

推荐与注意事项

  • 和 Tweakeroo 功能有重叠,两边都开同类开关时以实测为准。
  • 依赖 MaLiLib,删 MaLiLib 会连带它一起挂。
  • 调试期一次只开一两个开关,方便回滚。

依赖关系

  • malilib:>=0.21.5
  • conditional-mixin / mixinextras(通常随依赖链带入)

配置与数据位置

  • config/malilib.json(共用)与 TweakerMore 自身配置项

官方资料

Litematica(投影)#

建筑和生电机器的区域选择、原理图保存、放置、材料统计与逐层施工工具。

  • 模组 ID:litematica
  • 当前版本:0.19.61
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
打开主菜单M
打开配置M + C
放置管理M + P
选择管理M + S
材料列表M + L
验证器M + V
切换所有渲染M + R
切换投影渲染M + G
启用/禁用工具M + T
上一层/下一层Page Down / Page Up
简单放置使用键鼠标右键
重新渲染投影F3 + M

制作原理图

  1. 按 M 打开主菜单,在区域选择中创建选区。
  2. 手持木棍作为选择工具:左键设置角点 1,右键设置角点 2,中键选择已有元素。
  3. 检查选区尺寸和包含范围。
  4. 使用 Ctrl + Alt + S 保存为原理图文件。

加载与放置

  1. M → 加载原理图 选择文件。
  2. 创建放置后按 M + P 打开放置管理。
  3. 调整坐标、旋转、镜像和子区域开关。
  4. 按 M + G 控制投影显示,按 M + R 控制全部渲染。

生存施工

  • M + L 打开材料列表,查看总需求、缺少数量和已完成数量。
  • 使用逐层模式配合 Page Up/Page Down,适合从下到上施工。
  • 简单放置需要服务器或 Carpet 支持准确放置协议;不支持时仍可把投影视作普通施工参考。
  • M + V 打开验证器,检查错误方块、缺失方块和多余方块。

文件位置 原理图通常保存在实例的 schematics 目录。发布整合包时不要未经授权分发他人的建筑原理图。

推荐与注意事项

  • 大型投影先关闭不需要的子区域,显著降低渲染压力。
  • 先确认原点与旋转方向,再开始收集材料。
  • Easy Place 不是服务器权限绕过工具。

依赖关系

  • malilib:>=0.21.10-

配置与数据位置

  • config/litematica.json
  • config/litematica/
  • schematics/

官方资料

MiniHUD(迷你 HUD)#

显示坐标、区块、刷怪范围、结构边界、光照和各种生电调试覆盖层。

  • 模组 ID:minihud
  • 当前版本:0.32.60
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
总渲染开关H
打开配置H + C
容器预览左 Alt
预览切换鼠标中键

基础使用 按 H + C 打开配置。先在信息行中启用需要的文本,再在渲染器中启用结构、区块和范围覆盖层。H 是总开关,出现画面过于杂乱时可立即关闭。

生电常用覆盖层

  • 区块边界:规划区块加载器、红石跨区块线路和刷怪塔位置。
  • 史莱姆区块:寻找史莱姆农场位置。
  • 光照信息:检查真实方块光与天空光,不要被动态光源视觉效果误导。
  • 刷怪球体/范围:围绕挂机点检查 24、32、128 格等关键距离。
  • 结构边界:定位要塞、海底神殿、女巫小屋等依赖结构边界的机器。
  • 蜂箱、村民、方块实体等信息行:按需要启用,避免长期显示全部内容。

推荐配置方法 为“日常”“刷怪塔调试”“区块边界”建立不同使用习惯,每次只打开一组覆盖层。大型结构边界和实体信息不要长期全开。

推荐与注意事项

  • 动态光源只改变视觉,刷怪判断以 MiniHUD 读取的真实光照为准。
  • 覆盖层看不到时检查总开关 H 和对应渲染器开关。
  • 多人服务器部分数据可能需要服务端支持。

依赖关系

  • malilib:>=0.21.10-

配置与数据位置

  • config/minihud.json
  • config/minihud/

官方资料

Tweakeroo(TK)#

自由相机、灵活放置、快速方块放置、工具切换和大量客户端操作增强。

  • 模组 ID:tweakeroo
  • 当前版本:0.21.61
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
打开配置X + C
自由相机/灵魂出窍F4
快速放置U
工具自动切换\
相机预设管理X + P
灵活放置偏移左 Ctrl
灵活放置旋转左 Alt
限制到平面Z + 1
限制到表面Z + 2
限制到列Z + 3
限制到直线Z + 4
限制到对角线Z + 5
限制到层Z + 6

自由相机 按 F4 进入自由相机。玩家实体仍留在原地,适合检查建筑背面、机器内部和整体比例。X + P 可管理相机预设位置。配置里还能决定自由相机时是否允许玩家输入、移动玩家、显示手和状态栏。

灵活方块放置

  1. 在 X + C 中启用 Flexible Block Placement。
  2. 按住左 Ctrl 调整放置偏移,按住左 Alt 调整旋转方向。
  3. 对活塞、观察者、漏斗、楼梯等方向敏感方块尤其有用。
  4. 服务端支持准确放置协议时可靠性更高。

放置限制 使用 Z + 数字 选择平面、表面、列、直线、对角线或层限制,适合快速铺墙、道路和大面积平台。

快速放置与工具切换 U 切换快速方块放置;反斜杠切换工具自动选择。使用前先在测试区域确认速度,避免连续误放或误拆。

推荐与注意事项

  • Freecam 与独立 Freecam 模组功能高度重复,不需要重复安装。
  • Carpet 和 Tweakeroo 同时修改结构方块范围时会发生覆盖冲突。
  • 快速点击、持续使用和快速放置不要在服务器禁止自动操作时使用。

依赖关系

  • malilib:>=0.21.9-

配置与数据位置

  • config/tweakeroo.json
  • config/tweakeroo/

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Trade Cycling(村民交易刷新)#

在村民尚未锁定交易时,用快捷键快速重置工作站并刷新交易。

  • 模组 ID:trade_cycling
  • 当前版本:1.21.1-1.0.20
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

功能当前快捷键
刷新交易C

使用步骤

  1. 放置村民对应工作站,让村民获得职业。
  2. 打开交易界面并查看第一轮交易。
  3. 在尚未与该村民完成任何交易时按 C。
  4. 模组会尝试重置工作站并让村民重新获取职业,随后生成新交易。
  5. 出现目标交易后完成一次交易,将职业和交易锁定。

建筑党用途 可快速获得修补、精准采集、效率等附魔书,以及石匠提供的石英、砖块和装饰材料交易。

推荐与注意事项

  • 只对尚未锁定交易的村民有效。
  • 确保工作站可被正常破坏、重新放置且村民能寻路绑定。
  • 多人服务器必须允许对应行为。
  • 当前 latest.log 显示它与 Visible Traders 的兼容层发生 NoSuchMethodException。基础刷新功能和“显示后续交易”应分别测试,不要默认两者联动正常。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/trade_cycling/

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Visible Traders(可见村民交易)#

提前显示村民尚未解锁的后续交易,减少为了确认高等级交易而反复培养村民的试错成本。

  • 模组 ID:visibletraders
  • 当前版本:1.3.2
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

没有独立快捷键,功能直接集成在村民交易界面中。

从零开始

  1. 给未就业村民放置工作站,让它获得职业。
  2. 右键村民打开交易界面。
  3. 正常可交易的项目仍然显示在前面;尚未解锁的职业等级交易会提前展示。
  4. 如果某项显示“正在生成”,等待服务器完成该村民的交易生成后再查看。
  5. 根据后续交易是否符合需求,决定继续升级村民,或在尚未交易时更换工作站。

与 Trade Cycling 配合

理论上可以先查看交易,再用 Trade Cycling 刷新未锁定村民。但当前实例中 Trade Cycling 的 Visible Traders 兼容层找不到 1.3.2 提供的方法,因此联动初始化失败。实际使用时按下面顺序排查:

  1. 单独打开交易界面,确认 Visible Traders 能否显示后续交易。
  2. 再按 C 测试 Trade Cycling 的基础刷新。
  3. 如果出现界面不同步、交易不刷新或日志持续报错,改用相互兼容的版本组合,或暂时只保留其中一个。
  4. 不要在唯一的重要村民交易厅中直接测试版本更换。

推荐与注意事项

  • 它不会替代正常的村民升级流程,只是提前显示后续交易。
  • 多人服务器需要服务端支持,客户端单独安装不能保证拿到未生成的交易数据。
  • 当前整合包应把它标记为“已安装,但与 Trade Cycling 联动异常”。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.116.7+1.21.1
  • Java:>=21

配置与数据位置

  • 当前版本没有需要普通玩家维护的独立配置文件。

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物品与交互#

连锁操作、附魔处理、装备槽、背包整理、快捷潜影盒和缩放。

FTB Ultimine(连锁破坏)#

按住快捷键一次挖掘或处理成片方块,可切换不同形状。

  • 模组 ID:ftbultimine
  • 当前版本:2101.1.15
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

功能当前快捷键
启用连锁操作`(反引号)
下一形状按住 ` + ↑
上一形状按住 ` + ↓
显示形状菜单按住 ` + 潜行

基础挖掘 按住反引号键再破坏方块,模组会高亮即将处理的方块。当前服务器配置单次最多处理 64 个方块,并按每个方块增加饥饿消耗。

形状切换 当前配置要求按住 Ultimine 键才能用方向键切换形状。常见模式包括连通同类方块、平面、直线和范围形状。按住 Ultimine 键并潜行可显示形状菜单。

右键批量操作 当前配置允许按住 Ultimine 键批量收割作物、用锄头耕地、用铲子铺路、用斧头去皮或除蜡;普通右键成熟作物也会直接收割。

建筑注意事项 拆除临时脚手架和大片同类方块很快,但机器附近极易误拆。观察白色预览轮廓后再操作。

推荐与注意事项

  • 红石机器附近建议临时改为单方块模式。
  • 当前 prevent_tool_break 为 0,不会主动保留最后耐久。
  • 该模组改变原版挖掘方式,发布博客时应明确标为便利功能。

依赖关系

  • fabric:>=0.100.1+1.21
  • architectury:>=13.0.6
  • ftblibrary:>=2101.1.28

配置与数据位置

  • config/ftbultimine-client.snbt
  • config/ftbultimine-server.snbt

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Grind Enchantments(砂轮增强)#

使用砂轮把物品附魔转移到书上,并可拆分附魔书。

  • 模组 ID:grindenchantments
  • 当前版本:4.0.0+1.21.1
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

提取物品附魔

  1. 把带附魔的工具、武器或装备放进砂轮上方槽位。
  2. 在另一个输入槽放入普通书。
  3. 输出会得到附魔书,同时返还去除附魔后的物品。

拆分附魔书 把带多个附魔的附魔书放入上方,再放入一本空书,可把列表顶部的附魔转移到另一本文书中。重复操作即可逐项拆分。

用途 适合回收探索获得的装备附魔、整理仓库中的附魔书,以及保留建筑工具上的高价值附魔。

推荐与注意事项

  • 它明显改变原版砂轮机制。
  • 操作前检查诅咒附魔和经验消耗规则。
  • 重要装备先用普通物品测试一次。

依赖关系

  • fabric-lifecycle-events-v1:*
  • fabric-api-base:*
  • fabric-registry-sync-v0:*
  • fabric-networking-api-v1:*

配置与数据位置

  • config/grindenchantments/

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Elytra Slot(鞘翅槽位)#

通过 Trinkets 增加独立鞘翅槽,让胸甲与鞘翅同时装备。

  • 模组 ID:elytraslot
  • 当前版本:9.0.1+1.21.1
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方法 打开玩家物品栏,在 Trinkets 饰品栏中找到鞘翅槽,把鞘翅拖入该槽位。装备后仍可在原胸甲栏穿戴胸甲,飞行操作与原版鞘翅一致。

卸载前处理 移除 Elytra Slot 或 Trinkets 前,必须先把额外槽位中的鞘翅取出并放回普通物品栏或箱子。

推荐与注意事项

  • 属于改变原版装备平衡的便利模组。
  • 多人服务器需要服务端也安装相同模组。
  • 槽位没有显示时先确认 Trinkets 正常加载。

依赖关系

  • fabric:*
  • trinkets:*

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

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Trinkets(饰品栏 API)#

提供可由其他模组注册的额外装备槽;本整合包主要用于 Elytra Slot。

  • 模组 ID:trinkets
  • 当前版本:3.10.0
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家如何使用 Trinkets 本身主要提供槽位系统,不一定添加可装备物品。打开物品栏后,通过饰品栏界面放入兼容物品。本整合包中最直接的用途是为 Elytra Slot 提供独立鞘翅槽。

数据包作者 高级用户可以通过数据包定义槽位组、槽位数量和允许装备的物品标签。普通玩家无需配置。

推荐与注意事项

  • 不要因为看到空槽位就随意移除,它可能是其他装备模组的依赖。
  • 移除前先清空所有额外槽位。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.51.2
  • cardinal-components-entity:>=3.0.0-0
  • cardinal-components-base:>=3.0.0-0

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

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Inventory Profiles Next(一键整理)#

提供容器排序、自动补货、物品锁定、配置档和自定义排序规则。

  • 模组 ID:inventoryprofilesnext
  • 当前版本:2.2.6
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

快速开始 打开物品栏或箱子后,界面边缘会出现排序按钮。可分别按名称、数量或类别整理玩家背包和容器。第一次使用先在设置中确认按钮位置,避免与 JEI/Jade 界面重叠。

自动补货 启用 Auto Refill 后,快捷栏中的方块或工具耗尽时,会尝试从背包补入同类物品。建筑连续铺方块非常实用,但处理带名称、耐久或 NBT 的物品时应检查匹配规则。

锁定槽位 把重要工具、火箭和食物所在槽位锁定,排序时这些槽位不会被打乱。大型仓库操作前尤其建议锁定快捷栏。

配置档 在 Hotkeys → Profiles 中设置“保存当前状态”“应用配置档”等快捷键。可为建筑、红石施工、探索分别保存快捷栏布局。本实例尚未为 Profiles 分配快捷键,需要玩家自行设置。

自定义规则 规则文件位于配置目录,可用物品 ID、标签和通配符定义排序优先级。修改后先用普通箱子测试。

推荐与注意事项

  • 不要对复杂分类仓库无脑点击双向移动按钮。
  • 服务器延迟高时减少连续排序操作。
  • 当前配置的 Profiles 和 Auto Refill 功能处于关闭状态,可按需开启。

依赖关系

  • libipn:>=6.6.3 <6.7
  • fabric-language-kotlin:>=1.13.10+kotlin.2.3.20

配置与数据位置

  • config/inventoryprofilesnext/
  • config/libIPN/

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Quick Shulker(快捷潜影盒)#

手持或背包里直接右键打开潜影盒,还能顺手开工作台、砂轮、铁砧、末影箱;比旧版 Better Shulkers 更轻、更通用。

  • 模组 ID:quickshulker
  • 当前版本:3.0.0-1.21.1
  • 运行环境:客户端为主,多人需双方允许

快捷键

功能当前快捷键
打开手中/悬停容器F9
打开设置界面小键盘 +

直接打开容器

当前配置全开:

  1. 手持潜影盒右键 → 直接打开,不用先放地上。
  2. 背包里悬停潜影盒右键 → 打开;再右键可关闭(rightClickClose 当前为 false,按配置说明执行)。
  3. 按 F9 也能打开手中或悬停的容器。
  4. 工作台、砂轮、铁砧、末影箱同样支持快捷打开(quickCraftingTables / quickStonecutter / quickAnvil / quickEChest 均为 true)。

嵌套收纳(Bundling)

当前 supportsBundling* 全开:

  1. 对着潜影盒右键拿物品 → 可把物品塞进盒。
  2. 拿着物品对潜影盒右键 → 快捷放入。
  3. 潜影盒对潜影盒右键 → 盒间转移。
  4. 对着空槽右键 → 从盒里取出物品。
  5. 拿着潜影盒拖拽 → 批量存/取。

推荐与注意事项

  • 这是 Quick Shulker,不是旧文的 Better Shulkers;没有 /shulker set 绑定材料和 Material Collector 附魔那套玩法。
  • config/bettershulkers.toml 是历史残留文件,当前不生效,可删。
  • 多人服务器若未安装或禁用,右键行为会回退原版或无效。
  • 和 Inventory Profiles Next、Mouse Tweaks 叠用时,鼠标手势可能触发多次存取,先在测试箱上练。

依赖关系

  • fabric(Fabric Loader)
  • Java ≥ 21

配置与数据位置

  • config/quickshulkerconfig.json5

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Mouse Tweaks(鼠标整理增强)#

改进物品栏拖拽、连续分发和快速收集操作。

  • 模组 ID:mousetweaks
  • 当前版本:2.26
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
右键拖动连续放置一个物品
Shift + 左键拖动快速移动经过的物品堆
滚轮在鼠标所在槽位与另一侧容器间移动物品

右键拖动 拿起一组物品后按住右键划过多个槽位,可向每个槽位连续放入一个物品,比原版重复点击更快。

Shift 拖动 按住 Shift 和鼠标左键划过物品堆,可把经过的物品快速移动到另一侧容器。

滚轮搬运 鼠标指向物品后滚动滚轮,可以在玩家背包和当前容器之间连续转移同类物品。滚动方向与行为可在配置文件中调整。

推荐与注意事项

  • 与 Inventory Profiles Next 同时使用时先熟悉两者边界。
  • 高延迟服务器不要过快滚动。
  • 误操作时检查 MouseTweaks.cfg 中的 WheelTweak 设置。

依赖关系

  • fabric-api:*

配置与数据位置

  • config/MouseTweaks.cfg

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AppleSkin(苹果皮)#

显示食物恢复量、饱和度、消耗进度和 HUD 预测。

  • 模组 ID:appleskin
  • 当前版本:3.0.6+mc1.21
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
查看食物信息悬停食物;当前配置无需 Shift

显示内容

  • 食物提示中显示饥饿值与饱和度。
  • 手持食物时在饥饿条上预览恢复结果。
  • 在 HUD 中显示当前饱和度和消耗进度。
  • F3 调试界面显示饥饿、饱和度和消耗数据。

当前配置已开启自动显示,不必按 Shift。

推荐与注意事项

  • 只改变客户端显示,不改变食物数值。
  • HUD 太拥挤时可关闭健康恢复预测或消耗条。

依赖关系

  • fabric-api:*

配置与数据位置

  • config/appleskin.json5

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Zoomify(缩放)#

可平滑缩放、滚轮调倍率并保存缩放行为。

  • 模组 ID:zoomify
  • 当前版本:2.15.2+1.21.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
主缩放键鼠标侧键 4
备用缩放键F6

基础缩放 按住鼠标侧键 4 进入缩放,松开恢复。没有侧键时使用 F6。缩放过程中可根据配置使用滚轮调整倍率。

建筑用途

  • 从远处检查立面比例和重复图案。
  • 对齐远距离桥梁、道路和屋顶轮廓。
  • 观察生电机器状态而不进入危险区域。

配置 通过 Mod Menu 打开 Zoomify 设置,可调整初始倍率、滚轮灵敏度、平滑动画、保持缩放和鼠标灵敏度补偿。

推荐与注意事项

  • F6 可能与其他辅助功能冲突。
  • 缩放只放大现有画面,不会增加服务器发送的区块距离。

依赖关系

  • fabric-language-kotlin:>=1.13.8+kotlin.2.3.0
  • yet_another_config_lib_v3:>=3.6.6

配置与数据位置

  • config/zoomify.json

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地图、信息与界面#

地图、配方、方块信息、进度界面、聊天增强、按键管理、输入法、皮肤与局域网设置。

Better Advancements(更好的进度)#

把原版进度界面拉大、排版更清晰,完成度一眼能扫完。

  • 模组 ID:betteradvancements
  • 当前版本:0.4.3.21
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

打开进度界面即可生效,无独立快捷键。窗口更大、标签更清楚,翻页更少。

推荐与注意事项

  • 纯视觉改进,不影响进度数据。
  • 和 Modern UI 同开时若字体/缩放怪异,先单独测。

依赖关系

  • fabric-api

配置与数据位置

  • config/betteradvancements.json

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Cherished Worlds(存档置顶)#

收藏/置顶常用存档,让它们永远排在世界列表最上面。

  • 模组 ID:cherishedworlds
  • 当前版本:10.1.1+1.21.1
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

  1. 打开单人世界列表。
  2. 在目标世界上点星标/收藏(界面按钮)。
  3. 收藏的存档会固定在列表顶部,不再被新存档挤下去。

推荐与注意事项

  • 只改列表排序,不改存档内容。
  • 实例目录里有 cherishedworlds-favorites.dat,迁移时一起拷。

依赖关系

  • fabric-api

配置与数据位置

  • cherishedworlds-favorites.dat(版本根目录)

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3D Skin Layers(3D 皮肤层)#

把皮肤外层渲染成立体厚度,披风、袖子、帽子不再是纸片。

  • 模组 ID:skinlayers3d
  • 当前版本:1.11.2
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

安装即生效。在皮肤外层启用的区域会以 3D 模型渲染,截图和第三人称明显更好看。

推荐与注意事项

  • 只影响渲染,不动皮肤数据。
  • 低配机可关或调低厚度以省性能。

依赖关系

  • fabric-api

配置与数据位置

  • config/skinlayers.json

官方资料

Chat Heads(聊天头像)#

聊天栏每条消息前显示说话玩家的头像,联机认人快很多。

  • 模组 ID:chat_heads
  • 当前版本:0.15.7
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

安装后聊天自动显示头像,无按键。单人自言自语也会显示自己的头。

推荐与注意事项

  • 纯 UI,不改聊天数据。
  • 和 Chat Animation 同开体验更好。

依赖关系

  • Fabric Loader ≥ 0.17.0

配置与数据位置

  • config/chat_heads.json5

官方资料

Chat Animation(聊天动画)#

聊天消息出入带动画,不再是生硬的一整块。

  • 模组 ID:chatanimation
  • 当前版本:1.3.1
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

安装即生效。新消息淡入/滑入,旧消息淡出。

推荐与注意事项

  • 纯动画,不影响消息内容。
  • 截图时若不想拍到动画中间帧,可等稳定后再截。

依赖关系

  • 无额外模组依赖

配置与数据位置

  • config/chatanimation.json

官方资料

Eating Animation(进食动画)#

吃喝时物品有简单帧动画,不再只是手部动作。

  • 模组 ID:eatinganimationid
  • 当前版本:1.21+1.9.72
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

安装后进食/饮用自动播放物品动画。

推荐与注意事项

  • 纯视觉,不改食物数值。
  • 和自定义物品模型资源包同开时偶尔会遮挡,可单独测。

依赖关系

  • fabric-api

配置与数据位置

  • 模组菜单内配置(无强制独立文件)

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No Fire Overlay(去火焰遮罩)#

身上着火时不再糊一脸火焰贴图,烧着也能看清路。

  • 模组 ID:no-fire-overlay
  • 当前版本:1.1.0
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

安装即生效。着火时画面不再被第一人称火焰遮罩盖住。

推荐与注意事项

  • 极轻量,可当纯 QoL 常开。
  • 不代表免疫火焰伤害,只是去掉遮罩。

依赖关系

  • fabric-api

配置与数据位置

  • config/no-fire-overlay.json

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JourneyMap(旅行地图)#

提供小地图、全屏地图、路径点、洞穴地图和地图记录。

  • 模组 ID:journeymap
  • 当前版本:1.21.1-6.0.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
全屏地图J
切换小地图M
小地图预设\
小地图类型[
新建路径点.
全屏地图中新建路径点,
路径点管理N
切换实体名称G
放大/缩小= / -
地图选项左 Win

第一次使用 按 J 打开全屏地图。当前 JourneyMap 数据目录已清空,进入世界后会根据探索范围重新生成地图。按 M 切换小地图,反斜杠切换预设。

路径点

  1. 在游戏中按句号快速创建当前位置路径点。
  2. 在全屏地图中移动到目标位置,按逗号创建地图坐标路径点。
  3. 按 N 打开路径点管理,可编辑名称、颜色、维度和可见性。
  4. 对生电世界建议使用统一前缀:[农场]、[仓库]、[传送门]、[施工]。

建筑用途

  • 标记采石场、材料仓库、主城区与机器坐标。
  • 使用全屏地图检查道路、城区轮廓和大型地形工程。
  • 为不同维度建立传送门路径点,记录坐标换算后的出口。

空间管理 地图数据位于 journeymap/data。不再使用的服务器地图可单独删除;单人地图删除后不会损坏世界,但会丢失已探索地图记录。

推荐与注意事项

  • 定期清理不再玩的多人服务器地图。
  • 路径点很重要时单独备份 JourneyMap 数据。
  • 左 Win 作为地图选项键较特殊,可改成不易冲突的组合键。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.100.4
  • commonnetworking:>=1.0.16-1.21

配置与数据位置

  • journeymap/config/
  • journeymap/data/
  • config/journeymap-server.json

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JourneyMap Integration(JMI)#

把其他模组或服务器信息整合为 JourneyMap 路径点和标记。

  • 模组 ID:jmi
  • 当前版本:1.21.1-1.9
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 JMI 本身通常没有独立主界面,功能通过 JourneyMap 路径点和配置文件体现。当前配置允许相关整合生成地图标记,也可以根据特定方块或消息创建路径点。

配置建议 打开 config/jmi-client.json5,按需要启用或关闭各模组整合。若地图上出现大量无用标记,优先关闭对应集成,而不是删除 JourneyMap 数据。

推荐与注意事项

  • 必须与 JourneyMap 同时存在。
  • 整合对象未安装时,对应开关通常不会生效。
  • 地图标记过多会影响可读性。

依赖关系

  • fabric-api:*
  • journeymap:*

配置与数据位置

  • config/jmi-client.json5

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Jade(方块/实体信息)#

查看准星所指方块、容器、红石状态和实体信息。

  • 模组 ID:jade
  • 当前版本:15.10.5+fabric
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

功能当前快捷键
打开配置小键盘 0
显示/隐藏信息框小键盘 1
液体信息小键盘 2
查看配方小键盘 3
查看用途小键盘 4
朗读信息小键盘 5

基础使用 把准星对准方块或实体,屏幕顶部会显示名称、模组来源和附加信息。按小键盘 1 快速隐藏或显示 Overlay,小键盘 0 打开详细配置。

生电用途

  • 查看容器、漏斗和方块实体状态。
  • 确认作物成熟度、蜂箱蜂蜜等级和红石组件朝向。
  • 检查实体生命、职业和基础属性。
  • 小键盘 3/4 可跳转 JEI 配方或用途页面。

显示控制 在配置中按插件逐项关闭不需要的信息。建筑模式建议只保留方块名称、状态和容器概要,避免遮挡画面。

推荐与注意事项

  • 没有小键盘的键盘应先重绑定。
  • 与 MiniHUD/Neat 同时显示时可能拥挤。
  • 服务器不提供的数据无法仅靠客户端读取。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.99

配置与数据位置

  • config/jade/

官方资料

JEI(物品与配方浏览)#

浏览物品列表、配方、用途、搜索和书签。

  • 模组 ID:jei
  • 当前版本:19.39.0.371
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

功能当前快捷键
显示/隐藏物品列表O
聚焦搜索框F
查看配方R 或左键
查看用途U 或右键
加入书签A
配方返回Backspace
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搜索 按 F 聚焦搜索框。直接输入名称搜索;使用 @模组名 按模组过滤,使用 #标签、$工具提示 等高级前缀可进一步筛选,实际可用前缀以 JEI 配置提示为准。

配方与用途 鼠标指向物品按 R 查看制作方式,按 U 查看该物品参与的配方。鼠标左键/右键也分别绑定了配方和用途。

书签 指向物品按 A 加入左侧书签。建筑项目前可把全部材料加入书签,作为施工采购清单。再次按 A 移除。

配方转移 打开工作台配方页面后点击转移按钮,把背包中的材料摆入工作台。服务器端或配方复杂时可能只显示缺少材料。

推荐与注意事项

  • 当前 O 同时也是 Iris 光影包界面快捷键,发生冲突时建议修改其中一个。
  • JER 插件曾出现过加载警告,若配方界面异常可先禁用 JER 排查。
  • 作弊模式必须由玩家主动开启,不建议整合包默认启用。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.102.0+1.21

配置与数据位置

  • config/jei/

官方资料

Just Enough Resources(JER)#

在 JEI 中展示矿物分布、怪物掉落、地牢战利品和世界生成信息。

  • 模组 ID:jeresources
  • 当前版本:1.6.0.17
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 打开 JEI 配方界面后,JER 会新增矿物生成、怪物掉落、世界生成和战利品等分类。对矿物按用途键 U,可查看高度分布;对怪物掉落物查看配方/用途可进入对应掉落页面。

生电用途 可快速查怪物掉落、刷怪条件和矿物高度,但原版生电玩家也应以 Wiki、实际测试和 MiniHUD 数据为准。

故障排查 如果 JEI 启动时出现 JER 插件异常、分类空白或物品缺失,可先移除 JER 测试;JEI 本体不依赖 JER。

推荐与注意事项

  • 它是 JEI 扩展,不是独立物品浏览器。
  • 世界生成数据可能因版本、数据包或服务器配置而不准确。

依赖关系

  • fabric:*

配置与数据位置

  • config/jei/jeresources/(若生成)

官方资料

Neat(实体血条)#

在实体头顶显示生命值、护甲、属性与状态。

  • 模组 ID:neat
  • 当前版本:1.21-47-FABRIC
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
显示开关当前未绑定

使用方式 靠近实体并保持视线,实体头顶会出现血条。当前配置最大显示距离 24 格,无视线时最多 8 格;显示当前生命、最大生命、百分比和护甲。

配置建议 通过 Mod Menu 调整距离、背景、血条尺寸、文字高度和信息项。建筑截图或视频中建议关闭,避免画面杂乱。

推荐与注意事项

  • 本整合包未绑定开关键,建议设置一个不冲突的快捷键。
  • 与 Jade 同时启用时信息重复。
  • 大量实体农场可能增加界面绘制负担。

依赖关系

  • fabric:>=0.100
  • cloth-config:>=15.0.140

配置与数据位置

  • config/neat-client.json5

官方资料

Better Ping Display(延迟数字显示)#

在多人游戏列表中显示精确延迟数值。

  • 模组 ID:betterpingdisplay
  • 当前版本:1.1.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 打开多人游戏服务器列表,信号图标附近会显示毫秒延迟。它没有必要的游戏内快捷键,也不会改变网络连接。

判断延迟 低延迟适合红石操作和连续放置;延迟突然升高时应避免快速容器操作或批量施工。

推荐与注意事项

  • 只改变显示,不会降低 Ping。
  • 本地单人世界没有明显用途。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/betterpingdisplay.json

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Controlling(键位搜索)#

增强控制设置,支持搜索、按键筛选和冲突定位。

  • 模组 ID:controlling
  • 当前版本:19.0.5
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方法 进入“选项 → 控制”,使用新增搜索框按功能名查找快捷键。可按未绑定、冲突、类别或具体按键进行筛选。

整合包维护流程

  1. 搜索“未绑定”,给常用功能设置按键。
  2. 搜索“冲突”,重点检查 O、M、I、F、C、反斜杠和小键盘。
  3. 每次新增模组后重新检查冲突。
  4. 不常用功能保持未绑定,减少误触。

推荐与注意事项

  • 依赖 Searchables。
  • 更换键盘布局后重新检查小键盘和符号键。

依赖关系

  • fabric-api:*
  • searchables:>=1.0.1

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

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IMBlocker(输入法冲突修复)#

降低中文输入法在游戏按键、聊天和快捷键中的冲突。

  • 模组 ID:imblocker
  • 当前版本:5.5.4
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
解除/切换输入法锁定右 Shift

使用方式 游戏过程中如果中文输入法导致移动键失效、快捷键被候选框截获或聊天状态异常,按右 Shift 使用本实例配置的解除键。

推荐习惯 游戏操作时切到英文输入;需要聊天、命名潜影盒或告示牌时再切中文。

推荐与注意事项

  • 右 Shift 可能与潜行或其他功能冲突。
  • 不同输入法行为不同,必要时在系统输入法中关闭游戏模式快捷键。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/imblocker.json

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Mod Menu(模组菜单)#

在主菜单和暂停菜单查看模组、版本、依赖和配置入口。

  • 模组 ID:modmenu
  • 当前版本:11.0.4
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
直接打开模组菜单当前未绑定

使用方式 在主菜单点击“模组”进入列表。选择模组后可以查看描述、版本、依赖、主页和配置按钮。

排错用途 新增或更新模组后先确认它出现在列表中;如果缺失,检查版本、加载器和依赖。配置按钮为灰色表示该模组没有通过 Mod Menu 提供配置页面。

推荐与注意事项

  • 前置库也会显示在列表中,但通常不需要操作。
  • 发布博客时可用 Mod Menu 截图展示整合包清单。

依赖关系

  • fabric-screen-api-v1:>=1.0.4
  • fabric-lifecycle-events-v1:*
  • fabric-key-binding-api-v1:*
  • fabric-resource-loader-v0:*

配置与数据位置

  • config/modmenu.json

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Modern UI(现代化 UI)#

重做文字渲染、字体回退、提示框、界面模糊和部分设置界面,改善中文与高分辨率显示体验。

  • 模组 ID:modernui
  • 当前版本:3.13.0.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
打开 Modern UI 配置中心K

当前 K 同时被 Iris 用作光影开关。第一次进入游戏先打开“选项 → 控制 → 按键绑定”,搜索 Modern UI,把配置中心改成 Shift + K 或其他空闲组合键。

从零开始

  1. 调整按键冲突后,按新的快捷键打开 Modern UI Center。
  2. 在 Screen 中设置界面背景、模糊半径、淡入时间和窗口失焦帧率。
  3. 在 Tooltip 中设置圆角、标题居中、边框、阴影和自适应稀有度颜色。
  4. 在 Text 和 Font 中选择首选字体、中文回退字体、字号、抗锯齿和彩色 Emoji。
  5. 修改后点击“应用”;提示需要重启的项目必须完全退出游戏后再启动。

当前实例配置

  • 界面淡入时间:200 ms
  • 高斯模糊:开启,半径 7
  • 现代化圆角提示框:开启
  • 提示框标题居中、分隔线和自适应颜色:开启
  • 首选字体:Inter Frozen Medium
  • 中文回退字体包含 Source Han Sans CN Medium
  • 失焦帧率上限:30 FPS

性能与兼容

  • 低端显卡出现打开背包掉帧时,先关闭 Blur Effect 或降低 Blur Radius。
  • Iris 光影启用时,Modern UI 的世界文字着色器会自动受到兼容限制;GUI 文字和配置中心仍可工作。
  • 字体错位、缺字或模糊时,先恢复默认字体列表,再逐个添加自定义字体。
  • Modern UI 与 ModernFix 是两个完全不同的模组:前者负责界面和文字,后者负责修复与性能。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.90.7
  • forgeconfigapiport:>=21.0.5
  • Java:>=21

配置与数据位置

  • config/ModernUI/client.toml
  • config/ModernUI/text.toml
  • config/ModernUI/common.toml

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CustomSkinLoader(万用皮肤补丁)#

从多个皮肤源加载玩家皮肤和披风。

  • 模组 ID:customskinloader-bootstrap
  • 当前版本:15.0.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 模组启动后自动处理皮肤加载。普通玩家无需快捷键。首次启动会生成配置,可调整皮肤站点列表、缓存和日志。

排错 皮肤不显示时,先确认网络、正版登录状态和皮肤源可用性,再清理该模组皮肤缓存。不要同时配置大量不可信第三方皮肤源。

推荐与注意事项

  • 正版皮肤正常时不一定需要额外配置。
  • 皮肤源配置可能包含站点地址,发布整合包前检查隐私信息。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • CustomSkinLoader 配置与缓存目录(首次运行后生成)

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Lan Server Properties(局域网联机设置)#

开放局域网世界时自定义端口、在线模式和服务器属性。

  • 模组 ID:lanserverproperties
  • 当前版本:1.13.2
  • 运行环境:仅客户端;安装到专用服务器不会提供额外功能

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 进入单人世界后打开“对局域网开放”。模组会提供额外服务器参数,例如端口等。设置完成后启动局域网世界,其他玩家使用主机 IP 与端口连接。

网络说明 同一路由器内通常使用局域网地址;跨网络仍需要端口映射、虚拟局域网或隧道服务。本模组本身不会自动完成公网穿透。

推荐与注意事项

  • 开放前备份世界。
  • 不要随意关闭身份验证或把端口暴露到公网。
  • 防火墙必须允许 Java/Minecraft 对应端口。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/lsp.json

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录像与创作#

游戏录像、回放时间轴和电影镜头导出。体积大,按需安装。

Flashback(闪回)#

录下游戏过程,在时间轴里回放、打标记、导出电影镜头。整合包里最大的单体模组(约 200 MB)。

  • 模组 ID:flashback
  • 当前版本:0.39.8
  • 运行环境:客户端;依赖 Fabric API;适配 MC 1.21–1.21.1

快捷键

功能当前快捷键
创建标记 1–4当前未绑定(key_flashback.keybind.create_marker_* 为 unknown)

怎么用

  1. 游戏内打开 Flashback 界面(默认入口在按键设置里搜 flashback)。
  2. 开始录制 → 玩/建造/生电操作。
  3. 结束后进入回放编辑器,拖时间轴、切相机、打标记。
  4. 导出视频或截图序列,做建筑延时、机器演示、剧情片都行。

推荐与注意事项

  • 文件巨大,磁盘紧张别乱开长录制。
  • 录制期有性能开销,机器演示时注意 MSPT。
  • 标记键当前未绑定,剪辑前先绑好。
  • 不要拿它录服务器机密内容外传。

依赖关系

  • fabric-api
  • Java ≥ 21

配置与数据位置

  • config/flashback/
  • flashback/(录像数据目录)

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性能与渲染#

Sodium、Iris、Ixeris、Super Resolution、ETF/EMF 与各类剔除、内存、启动优化。

帧率、内存、逻辑优化、连接纹理、遮挡剔除、动态光源与光影加载。

Sodium(钠)#

重写客户端渲染管线,提高帧率并减少卡顿。

  • 模组 ID:sodium
  • 当前版本:0.8.12+mc1.21.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

设置入口 进入“选项 → 视频设置”。Sodium 会重新组织页面,提供常规、质量、性能和高级选项。

建筑/生电推荐

  • 渲染距离:日常 16–24;大型建筑展示可临时提高。
  • 模拟距离:建议 12–16;32 会显著增加单人服务器负担。
  • 区块更新线程:保持默认,出现区块闪烁再排查资源包与 Iris。
  • 实体距离:大型农场调试时适当提高,日常不必拉满。
  • 垂直同步:追求低延迟可关闭;画面撕裂明显时开启。

排错 材质缺失、透明层错误或闪烁时,依次测试资源包、Iris、EntityCulling 和 Sodium 设置,不要一次改动多项。

推荐与注意事项

  • 不要安装与当前 Sodium 版本不匹配的扩展。
  • 更新 Sodium 时同时核对 Iris 兼容版本。
  • 性能瓶颈可能来自模拟距离而非显卡。

依赖关系

  • fabric-renderer-api-v1:*
  • fabric-rendering-fluids-v1:>=2.0.0
  • fabric-rendering-data-attachment-v1:*
  • fabric-resource-loader-v0:*
  • fabric-block-view-api-v2:*

配置与数据位置

  • config/sodium-options.json
  • config/sodium-mixins.properties

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Continuity(连接纹理)#

在 Fabric 环境中支持 OptiFine 风格的连接纹理、发光纹理和自定义方块渲染层。

  • 模组 ID:continuity
  • 当前版本:3.0.0+1.21
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

没有独立快捷键,通过资源包页面和 Mod Menu 配置。

从零开始

  1. 进入“选项 → 资源包”。
  2. 启用 Default Connected Textures,让玻璃、砂岩和书架等内置纹理连接。
  3. 启用 Glass Pane Culling Fix,减少相邻玻璃板之间不必要的内部面。
  4. 点击完成,等待资源重新加载;必要时按 F3 + T 手动重载资源。
  5. 放置一排玻璃或书架检查接缝。如果仍显示原版边框,检查资源包顺序和 Continuity 配置。

当前实例已经启用:

  • continuity:default
  • continuity:glass_pane_culling_fix
  • 连接纹理、发光纹理和自定义方块层三个功能开关

添加其他资源包

Continuity 能读取使用 OptiFine CTM、发光纹理和自定义方块层格式的资源包。把兼容资源包放入 resourcepacks/ 后,在资源包页面启用即可,不需要安装 OptiFine。

排错

  • 纹理接缝错误:先只保留 Continuity 内置资源包测试。
  • 方块透明层异常:临时关闭 Custom Block Layers,再检查资源包声明。
  • 发光纹理不显示:确认资源包确实包含对应 emissive 配置,并重新加载资源。
  • 与 More Culling 同时出现方块缺面时,先分别关闭 Continuity 的 Manual Culling 和 More Culling 的 BlockState Culling,判断责任项。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.100.1

配置与数据位置

  • config/continuity.json
  • resourcepacks/

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Lithium(锂)#

优化游戏逻辑、实体、方块刻和数据结构,尽量不改变原版行为。

  • 模组 ID:lithium
  • 当前版本:0.15.4+mc1.21.1
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 安装后自动生效,没有游戏内快捷键。主要优化单人世界内置服务器和多人服务器逻辑性能。

生电注意 机器行为异常时,可通过 config/lithium.properties 针对单个优化模块排查,而不是直接删除整个模组。修改前记录原值并逐项测试。

推荐与注意事项

  • 保持默认配置通常最安全。
  • 精密红石问题应先在无模组测试世界复现。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/lithium.properties

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FerriteCore(铁氧体磁芯)#

降低方块状态、模型等数据占用的内存。

  • 模组 ID:ferritecore
  • 当前版本:7.0.3
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 安装后自动工作,不提供常用快捷键。它更偏向降低内存占用,而不是直接提高 GPU 帧率。

推荐 保持默认配置。只有启动阶段崩溃或模型相关兼容问题明确指向 FerriteCore 时,才调整 mixin 配置。

推荐与注意事项

  • 不要为了“看起来更轻量”随意关闭优化项。
  • 内存占用仍高时检查资源包、JourneyMap、原理图和光影缓存。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/ferritecore.mixin.properties

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ModernFix(现代化修复)#

提供启动、内存、资源加载和兼容性修复。

  • 模组 ID:modernfix
  • 当前版本:5.25.1+mc1.21.1
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 默认自动启用一组修复,没有日常快捷键。日志中通常会显示启用的 mixin 和缓存行为。

故障排查 如果某个模组启动异常并明确指出 ModernFix mixin,打开 modernfix-mixins.properties,只禁用相关条目进行验证。不要复制其他版本的配置。

推荐与注意事项

  • 它与 Modern UI 没有功能关系:ModernFix 负责修复和性能,Modern UI 负责界面与文字。
  • 修改 mixin 后必须完全退出并重新启动游戏。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/modernfix-mixins.properties

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EntityCulling(实体遮挡剔除)#

不渲染被墙体等遮挡的实体和方块实体。

  • 模组 ID:entityculling
  • 当前版本:1.10.5
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
剔除开关当前未绑定

使用方式 默认自动生效。它会检测实体是否真正可见,被墙体遮挡时跳过绘制,从而改善大型仓库、村民大厅和机器区的帧率。

排错 实体、箱子或方块实体异常消失时,先在控制设置中给 EntityCulling Toggle 绑定临时按键,对比开关前后。确认是剔除问题后再调整配置中的白名单。

推荐与注意事项

  • 它只影响渲染,不会停止实体运算。
  • 建议绑定一个排错用快捷键,但日常不必频繁切换。

依赖关系

  • fabric-api:*

配置与数据位置

  • config/entityculling.json

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More Culling(更多剔除)#

优化方块面、云、雨雪、告示牌文字、展示框、画和树叶等渲染;与 EntityCulling 的作用范围不同。

  • 模组 ID:moreculling
  • 当前版本:1.0.9
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

没有独立快捷键。当前配置会把 More Culling 选项加入 Sodium 视频设置,也可以从 Mod Menu 打开。

从零开始

  1. 打开“选项 → 视频设置”,寻找 More Culling 分类;找不到时从 Mod Menu 进入配置。
  2. 保持默认值进入普通世界,观察树叶、告示牌、展示框、地图墙、信标和雨雪。
  3. 再到大型仓库、地图墙或森林区域比较帧率。
  4. 如果出现物品展示框、树叶或模组方块缺面,只关闭对应项目,不要一次关闭全部剔除。

当前实例已启用

  • 云、雨雪、告示牌文字、画和信标光柱剔除
  • BlockState Culling
  • 自定义展示框渲染器
  • 展示框地图剔除和 LOD,LOD 距离为 16
  • 三面展示框剔除
  • 默认树叶剔除模式
  • 默认允许作用于模组方块

与 EntityCulling 的区别

  • EntityCulling:判断整个实体或方块实体是否被墙遮挡。
  • More Culling:减少模型内部、背面、远距离展示框、树叶和天气等不需要绘制的部分。
  • 两者可以同时使用;发生显示异常时需要分别测试,不能只关闭其中一个就认定问题已排除。

排错

  • 某个方块出现透明洞:关闭 BlockState Culling,或把方块 ID 加入 dontCull。
  • 地图墙远处内容过早消失:关闭 Item Frame LOD 或增大 LOD Range。
  • 树叶视觉不自然:切换 Leaves Culling Mode,或恢复 Default。
  • 修改后仍异常:使用配置界面的 Reset Cache,或完全重启游戏。

依赖关系

  • cloth-config:>=15.0.0

配置与数据位置

  • config/moreculling.toml

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Dynamic FPS(动态帧率)#

游戏失焦、最小化或闲置时降低帧率和资源占用。

  • 模组 ID:dynamic_fps
  • 当前版本:3.11.4
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
强制省电模式当前未绑定
禁用 Dynamic FPS当前未绑定

使用方式 切出游戏窗口后,模组会按配置降低 FPS、音量或暂停部分渲染。关闭单人世界的失焦暂停后,它适合挂机时切到其他程序,可减少显卡功耗和风扇噪音。

生电挂机

当前实例的 options.txt 为 pauseOnLostFocus:true,直接切出窗口会让单人世界暂停。需要挂机时先按 F3 + P 关闭“失去焦点时暂停”,并在聊天提示或 options.txt 中确认状态已经变为 false。

Modern UI 当前也设置了失焦 30 FPS、失焦音量 0.5 和最小化音量 0.25。它与 Dynamic FPS 的后台限制功能重叠,建议只让其中一个负责失焦帧率和音量,避免设置互相覆盖。Dynamic FPS 可以在 Mod Menu 中调整失焦 FPS、音量和状态提示。

推荐与注意事项

  • 客户端降帧不等于服务器停止。
  • 长时间挂机仍应监控温度和存档备份。

依赖关系

  • mixinextras:>=0.3.2
  • fabric-resource-loader-v0:*
  • fabric-lifecycle-events-v1:*

配置与数据位置

  • Dynamic FPS 配置(通过 Mod Menu)

官方资料

Iris(光影加载器)#

在 Sodium 环境中加载兼容光影包。

  • 模组 ID:iris
  • 当前版本:1.8.14-beta.1+mc1.21.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
重新加载光影R
开关光影K
光影包选择O
线框模式当前未绑定

使用方式 按 K 快速开关光影,按 O 打开光影包选择。当前配置已选择 photon_v1.2a.zip,但 enableShaders=false,即默认关闭。

建筑展示 施工时关闭光影获得稳定帧率;完成后再开启光影截图。调整阴影距离、体积云、反射和抗锯齿时,每次只改一组设置。

快捷键冲突 O 与 JEI 的显示开关冲突,R 与 JEI 查看配方冲突。建议把 Iris 光影包界面改为 Ctrl + O,重载改为 Ctrl + R。

推荐与注意事项

  • 光影警告通常来自光影包本身的选项或版本兼容。
  • 更新 Iris 时同步核对 Sodium 与光影包版本。
  • 生电测试真实光照时关闭光影与动态光源。

依赖关系

  • sodium:0.8.x

配置与数据位置

  • config/iris.properties
  • shaderpacks/

官方资料

LambDynamicLights(动态光源)#

手持或掉落发光物品时产生客户端动态照明。

  • 模组 ID:lambdynlights
  • 当前版本:4.8.10+1.21.1
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
动态光源开关当前未绑定

使用方式 手持火把、灯笼等光源移动时,周围会出现动态照明。当前模式为 Fancy,并启用了实体、自身、光效实体等光源。

生电注意 动态光源不会改变世界真实方块光,也不会阻止刷怪。检查刷怪平台时必须使用 MiniHUD 或 F3 读取真实光照。

性能 大型掉落物、实体农场或大量光源实体可能增加区块重建。卡顿时先切换到较简单模式或关闭实体动态光源。

推荐与注意事项

  • 建议为开关绑定快捷键,施工展示时开,刷怪测试时关。
  • 不要把动态光源当成实际照明。

依赖关系

  • lambdynlights_runtime:>=4.8.10+1.21.1

配置与数据位置

  • config/lambdynlights.toml

官方资料

Clumps(经验球合并)#

把附近经验球合并,降低经验农场产生的实体数量。

  • 模组 ID:clumps
  • 当前版本:19.0.0.1
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

使用方式 安装后自动生效,没有快捷键。经验球会按模组逻辑合并,减少大量经验实体造成的卡顿。

生电测试注意 如果要测量原版经验球生成、合并、拾取速度或实体数量,应暂时移除 Clumps 后再测试。日常使用经验农场时保留可显著降低实体压力。

推荐与注意事项

  • 它会改变经验球实体表现。
  • 不要把装有 Clumps 的测试结果直接当作纯原版性能数据。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

官方资料

Ixeris(多线程优化)#

缓冲原始输入、把事件轮询挪到独立线程,减少主线程输入处理卡顿。

  • 模组 ID:ixeris
  • 当前版本:4.6.5+1.21.1-fabric
  • 运行环境:客户端;适配 MC 1.21–1.21.1

怎么用

安装即生效,无按键。对键鼠输入密集的操作(连点、快速切栏)更跟手。

推荐与注意事项

  • 很底层的输入优化,一般不用配。
  • 若出现按键“吃输入”或粘键,先禁用它复现。

依赖关系

  • Fabric Loader ≥ 0.16.0

配置与数据位置

  • config/ixeris.toml

官方资料

Super Resolution(超分辨率)#

低分辨率渲染再放大,换帧率。OpenGL 路径的超分实验特性,当前是 alpha。

  • 模组 ID:super_resolution
  • 当前版本:0.9.1-alpha.1+opengl
  • 运行环境:客户端;依赖 Fabric API;Java ≥ 21

快捷键

功能当前快捷键
打开配置F6(与 Zoomify 备用键冲突,建议改绑)

怎么用

  1. 按 F6(或改绑后的键)打开配置。
  2. 选择渲染缩放比,帧率上去了、画面会糊一点。
  3. 光影、大型资源包场景下收益更明显,也更容易出兼容问题。

推荐与注意事项

  • alpha 品质,当实验特性用,别当稳定依赖。
  • 与 Iris/光影、Modern UI、Sodium 同开时先小范围试。
  • 画面闪烁、UI 错位时优先关它。
  • 与 Zoomify 的 F6 冲突,先改键再日常用。

依赖关系

  • fabric-api
  • Java ≥ 21

配置与数据位置

  • config/super_resolution/

官方资料

Entity Texture Features(实体纹理特性 / ETF)#

让资源包驱动实体纹理:随机皮肤、自发光、眨眼、玩家皮肤扩展等 OptiFine 向特性。

  • 模组 ID:entity_texture_features
  • 当前版本:7.1
  • 运行环境:仅客户端

怎么用

安装后配合支持 ETF 的资源包即可。支持 OptiFine 风格的随机/自定义纹理与自发光纹理。

推荐与注意事项

  • 和 Continuity、自定义实体模型资源包是一套视觉链路。
  • 纹理异常时按“资源包 → ETF → EMF”顺序排查。

依赖关系

  • 无强制模组依赖(EMF 依赖它)

配置与数据位置

  • config/entity_texture_features.json
  • config/etf_warnings.json

官方资料

Entity Model Features(实体模型特性 / EMF)#

ETF 的扩展,支持 OptiFine 格式的自定义实体模型(CEM)资源包。

  • 模组 ID:entity_model_features
  • 当前版本:3.2.4
  • 运行环境:仅客户端;依赖 ETF ≥ 7.1

怎么用

与 ETF 一起装,再加支持 CEM 的资源包,实体就能换自定义模型。

推荐与注意事项

  • 必须先有 ETF,单独丢它进 mods/ 会缺依赖。
  • 和其他模型替换模组互斥时,二选一。

依赖关系

  • entity_texture_features:>=7.1

配置与数据位置

  • config/entity_model_features.json

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前置与依赖库#

为其他模组提供 API、配置界面、语言运行时和公共功能。

Fabric API#

Fabric 生态最常用的基础 API 集合,为大量模组提供事件、资源、网络和渲染接口。

  • 模组 ID:fabric-api
  • 当前版本:0.116.14+1.21.1
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 无需快捷键和日常操作。只要版本与 Minecraft 1.21.1、Fabric Loader 匹配并放在 mods 目录即可。

排错 如果启动提示缺少某个 fabric-* 模块,优先确认 Fabric API 是否存在、版本是否正确、文件是否损坏。不要从 Fabric API 大包中手工删除子模块。

推荐与注意事项

  • 本整合包的核心依赖,不建议移除。
  • 更新时确认仍支持 Minecraft 1.21.1。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/fabric/(部分模块可能生成)

官方资料

MaLiLib#

Litematica、MiniHUD 和 Tweakeroo 的配置、渲染、热键与 GUI 前置库。

  • 模组 ID:malilib
  • 当前版本:0.21.10
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

功能当前快捷键
打开 MaLiLib 配置列表A + C

使用方式 普通玩家主要通过 A + C 打开 MaLiLib 配置列表,然后进入 Litematica、MiniHUD、Tweakeroo 等模组设置。多数功能由上层模组提供。

热键编辑 MaLiLib 热键支持组合键、按下/按住/切换等触发方式。编辑快捷键时点击对应按钮,再按下完整组合;右键通常可清除或打开高级热键设置。

推荐与注意事项

  • 三个 Masa 工具任意一个存在就必须保留 MaLiLib。
  • 配置损坏时先备份 config,再重置单个模组文件。

依赖关系

  • fabric-networking-api-v1:>=4.2.0
  • fabric-resource-loader-v0:*

配置与数据位置

  • config/malilib.json

官方资料

Placeholder API#

向模组提供可替换的文本占位符,例如玩家、世界和服务器信息。

  • 模组 ID:placeholder-api
  • 当前版本:2.4.2+1.21
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 没有独立快捷键,通常由其他模组在 HUD、消息、地图标记或文本格式中调用。普通玩家无需配置。

内容作者 支持它的配置中可能出现类似占位符表达式;具体格式由调用它的模组决定。

推荐与注意事项

  • 当前没有明显的直接操作入口。
  • 移除前先确认所有 HUD、地图和服务器工具不再依赖。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

官方资料

Architectury API#

让跨 Fabric/Forge 平台模组共享代码的运行库。

  • 模组 ID:architectury
  • 当前版本:13.0.11
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 无需操作。本整合包中主要服务于 FTB Library 与 FTB Ultimine。启动器会根据模组声明检查依赖。

是否能删除 只有在移除所有依赖 Architectury 的模组后才能删除。

推荐与注意事项

  • 前置库本身通常不会添加可见功能。
  • 版本不匹配会在启动阶段直接报错。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.100.0

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

官方资料

Cardinal Components API#

为实体、世界、物品等对象附加持久化组件数据。

  • 模组 ID:cardinal-components
  • 当前版本:6.1.3
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 没有快捷键。本整合包中主要被 Trinkets 使用,用于保存额外装备槽及相关数据。

卸载风险 删除依赖它的内容模组前,先清空额外装备槽。直接移除可能让保存于组件中的数据暂时不可访问。

推荐与注意事项

  • 只要 Trinkets 仍在就应保留。
  • 不要手工编辑存档中的组件数据。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • config/cardinal-components-api.properties

官方资料

Cloth Config#

为模组提供统一的配置界面组件。

  • 模组 ID:cloth-config
  • 当前版本:15.0.140
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 Cloth Config 不提供独立玩法,通常在 Mod Menu 点击其他模组的“配置”按钮时被调用。本整合包中的 Neat 等模组依赖它。

排错 配置界面打不开时检查 Cloth Config 版本和对应模组的依赖要求。

推荐与注意事项

  • 只要 Neat 或其他依赖者仍在就应保留。
  • 它与配置文件内容不是同一概念。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

官方资料

Forge Config API Port#

把 Forge/NeoForge 风格的配置系统移植到 Fabric,供 Modern UI 等跨加载器模组读取、保存和同步配置。

  • 模组 ID:forgeconfigapiport
  • 当前版本:21.1.6
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

没有独立快捷键,它是配置前置库。

玩家需要做什么

普通玩家不需要直接操作。打开 Modern UI 配置中心、修改配置并保存时,它在后台提供 Forge 风格的配置加载能力。

是否能删除

当前 Modern UI 明确依赖 Forge Config API Port,因此不能单独删除。只有移除所有依赖它的模组后,才可以从 mods/ 中移除。

配置和默认配置

  • config/forgeconfigapiport.toml 控制配置文件监听器等基础行为。
  • defaultconfigs/ 可为新世界提供默认服务端配置。
  • 当前文件监听器处于开启状态,手工修改配置可能触发自动重载;重要修改前仍应备份。

排错

  • 启动提示缺少 forgeconfigapiport:确认 JAR 存在并适配 Minecraft 1.21.1。
  • Modern UI 配置无法保存:检查配置目录写入权限和 TOML 语法。
  • 不要把它当成 Forge 加载器;它只移植配置 API,不会让 Fabric 直接运行任意 Forge Mod。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.102.0
  • Java:>=17

配置与数据位置

  • config/forgeconfigapiport.toml
  • defaultconfigs/

官方资料

Fabric Language Kotlin#

为使用 Kotlin 编写的 Fabric 模组提供运行时与语言适配。

  • 模组 ID:fabric-language-kotlin
  • 当前版本:1.13.13+kotlin.2.4.10
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 没有快捷键和配置。本整合包中的 Zoomify、Inventory Profiles Next/libIPN 等需要 Kotlin 运行环境。

排错 提示缺少 Kotlin 或版本过低时,应更新 Fabric Language Kotlin,而不是单独下载 Kotlin 标准库文件。

推荐与注意事项

  • 文件较大是因为包含 Kotlin 运行库,属于正常情况。
  • 保留 Zoomify 或 Inventory Profiles Next 时不能移除。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

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FTB Library#

FTB 系列模组共用的配置、网络、界面和数据功能库。

  • 模组 ID:ftblibrary
  • 当前版本:2101.1.33
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 普通玩家无需单独操作。本整合包中由 FTB Ultimine 使用,相关配置以 SNBT 文件呈现。

是否能删除 只有移除 FTB Ultimine 等全部 FTB 依赖模组后才能删除,并通常可同时检查 Architectury 是否仍被需要。

推荐与注意事项

  • FTB Library 本身不是连锁挖掘功能。
  • 不要把服务端配置与客户端配置混用。

依赖关系

  • fabric:>=0.102.1+1.21.1
  • architectury:>=13.0.6

配置与数据位置

  • config/ftblibrary-client.snbt

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libIPN#

Inventory Profiles Next 的核心逻辑、配置和排序前置库。

  • 模组 ID:libipn
  • 当前版本:6.6.3
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 无需单独打开。Inventory Profiles Next 的排序、补货、锁定和配置档功能依赖它。

配置关系 部分 IPN 设置和规则保存在 config/libIPN,备份 Inventory Profiles Next 配置时应连同该目录一起备份。

推荐与注意事项

  • 保留 Inventory Profiles Next 时必须保留。
  • 升级时确保 libIPN 与 IPN 要求的版本范围匹配。

依赖关系

  • fabric-language-kotlin:>=1.13.7+kotlin.2.2.21

配置与数据位置

  • config/libIPN/

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Searchables#

为 Controlling 等模组提供通用搜索框和筛选组件。

  • 模组 ID:searchables
  • 当前版本:1.0.2
  • 运行环境:仅客户端

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 没有独立快捷键。进入控制设置使用 Controlling 的搜索功能时,Searchables 在后台提供搜索组件。

是否能删除 只要 Controlling 存在就应保留。

推荐与注意事项

  • 启动报缺少 Searchables 时不要忽略,否则 Controlling 无法加载。

依赖关系

  • 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。

配置与数据位置

  • 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。

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YetAnotherConfigLib(YACL)#

为 Zoomify 等模组提供现代化配置界面。

  • 模组 ID:yet_another_config_lib_v3
  • 当前版本:3.8.2+1.21.1-fabric
  • 运行环境:客户端与服务端/通用

快捷键

该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。

玩家需要做什么 YACL 通常没有独立入口。通过 Mod Menu 打开 Zoomify 等模组配置时会使用它提供的界面。

配置 config/yacl.json5 保存 YACL 自身的界面行为,例如颜色选择器提示和复杂图片预加载。

推荐与注意事项

  • 保留 Zoomify 时必须保留符合版本要求的 YACL。
  • YACL 与 Modern UI 可以同时存在:YACL 为其他 Mod 构建配置页面,Modern UI 负责全局界面和文字渲染。

依赖关系

  • fabric-api:>=0.104.0+1.21.1

配置与数据位置

  • config/yacl.json5

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更新整合包#

  1. 备份 mods/、config/、saves/、schematics/ 和 JourneyMap 数据。
  2. 一次只更新一组关联模组,例如 Sodium 与 Iris,或 Litematica、MiniHUD、Tweakeroo 与 MaLiLib。
  3. 删除旧版本,不要同时保留两个相同 Mod ID 的 JAR。
  4. 首次启动后查看 logs/latest.log,确认没有依赖和版本错误。
  5. 在测试世界验证后,再打开重要存档。
WARNING

不要在没有备份的情况下,用新模组版本直接打开唯一存档。移除添加物品、装备槽或持久化数据的模组可能造成内容丢失。

当前实例已知问题#

以下内容来自 2026 年 8–9 月的实例状态与历史日志,不是泛用结论:

  1. Trade Cycling 与 Visible Traders 联动失败 Trade Cycling 1.0.20 反射调用 Visible Traders 1.3.2 的方法时出现 NoSuchMethodException。建议更换为互相兼容的版本组合,或暂时只保留一个;更换前先在测试世界验证村民交易。

  2. JER 初始化存在错误 日志中出现缺少 config/jeresources.json 和 JEI 插件错误。若 JER 的矿物分布、战利品或生物掉落标签为空,先生成或重置 JER 配置,再测试与当前 JEI 版本的兼容性。

  3. 部分优化模组存在 Mixin 覆盖提示 ModernFix 与 Lithium、Carpet 与 Architectury、Litematica/Tweakeroo、Iris/Tweakeroo 之间出现覆盖或优先级警告。游戏目前能够进入世界,但涉及结构方块范围、Easy Place、视角晃动或温度缓存时应单独测试。

  4. 资源包包含无效路径或帧索引 PBSO1.21.1.zip 和 XKRD 红显 资源包产生路径、方块状态或动画帧警告。遇到纹理缺失和动画异常时,先禁用这两个资源包复现。

  5. Quick Shulker 与 Better Shulkers 配置残留 已改用 Quick Shulker,但 config/bettershulkers.toml 仍在。它不会生效,可删除;不要按旧文的 /shulker set 流程操作。

  6. Super Resolution 处于 alpha 0.9.1-alpha.1+opengl 可能与光影、UI 缩放冲突;默认当实验特性,异常先关它。

  7. Litematica Printer 默认未启用 workingSwitch.enabled=false,需要手动开;联机环境多半违规,进服先问规则。

  8. Zoomify 与 Super Resolution 键位冲突 两者都占 F6。建议给 Super Resolution 改绑。

通用排错流程#

启动提示缺少依赖#

启动错误通常会写出缺少的 Mod ID 和版本范围。按照日志提示补齐依赖,不要只根据 JAR 文件名猜测。

快捷键没有反应#

  1. 使用 Controlling 搜索功能名称。
  2. 检查功能是否未绑定或存在冲突。
  3. 检查 Masa 系模组总开关是否关闭。
  4. 确认组合键的前缀键和触发顺序。
  5. 确认服务器是否安装对应模组或允许该功能。

画面、HUD 或实体显示异常#

依次测试:资源包 → Iris 和光影 → Sodium → EntityCulling → MiniHUD、Jade、Neat → 动态光源。每次只改变一个变量,才能定位真正原因。

存档无法进入#

  • 先复制存档,再开始排错。
  • 查看日志中最早出现的异常,而不只是最后一行。
  • 检查最近是否移除了添加方块、物品、装备槽或数据组件的模组。
  • 恢复最近一次可用的模组和配置组合后再测试。

语言列表为空#

如果 options.txt 已设置 lang:zh_cn,但语言列表仍完全为空,通常是共享资源没有下载完整。

  1. 完全关闭游戏。
  2. 使用启动器的“检查文件”“补全文件”或“重新下载资源”。
  3. 确认启动器检查了共享的 .minecraft/assets/,而不是只下载版本 JAR。
  4. 重点检查 assets/indexes/ 和 assets/objects/。
  5. 补全资源后重新启动。

语言或按键无法保存#

查看 logs/latest.log 是否出现 Error saving option。常见原因包括配置文件只读、目录没有写入权限、模组持续覆盖选项,或 Gamma、亮度值超出原版允许范围。

必要时先备份 options.txt,再让游戏重新生成。

性能调节建议#

  1. 降低渲染距离和模拟距离。
  2. 关闭不需要的 MiniHUD 覆盖层、实体血条和动态光源。
  3. 施工和生电测试时关闭光影。
  4. 减少 JourneyMap 的高频地图更新。
  5. 降低光影的阴影距离、体积效果、反射和抗锯齿。
  6. 检查是否同时加载多个大型资源包。
  7. 分别观察客户端 FPS、服务端 MSPT、实体数量和内存占用。

最后#

这套整合包的重点不是单纯增加模组数量,而是把投影施工、生电调试、材料管理、地图记录、录像创作和性能优化连接成完整工作流。

第一次使用时不要同时打开所有功能。先处理快捷键冲突,再逐步学习 Litematica、MiniHUD 和 Tweakeroo,Carpet 扩展规则按需开启,Flashback 和超分放到最后,再根据电脑性能决定是否启用光影与动态效果。

1.21.1 Fabric Mou 整合包完整使用指南
https://mouy.site/posts/1.21.1-fabric-mou-guide/
作者
某炜
发布于
2026-07-29
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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