1.21.1 Fabric Mou 整合包完整使用指南
一篇文章看懂整合包内 69 个顶层 Mod JAR 的定位、操作方式、快捷键、配置位置、依赖关系与注意事项。
本文基于 2026 年 9 月 22 日的整合包实际 mods/、config/、options.txt 整理。文中的版本号、快捷键和启用状态均指这个实例快照,不代表模组官网的最新版本或全新安装时的默认设置。
下载与版本对应关系
当前版:Mou v1.0.0(推荐)
- 发布页:mou-modpack-v1.0.0
- Minecraft:1.21.1
- Fabric Loader:0.19.3
- Java:21
- 包格式:Modrinth mrpack(
modrinth.index.json+overrides/) - 文件大小:
62,303,517字节,约59.42 MiB - SHA-256:
9aebbb285b46e2c19e80538a2dd648762fac7109fab38893eb3a243fa87b2b8f - 内容构成:索引下载模组 67 个(安装时从 CDN 拉取,约 318 MB)+ 捆绑模组 2 个(Quick Shulker、Litematica Printer)+ 预置配置
- 顶层 Mod 合计 69,与本文正文一致
导入方式
- 推荐:用 PCL / HMCL / Prism / Modrinth App 等支持 mrpack 的启动器直接导入压缩包。
- 备选:把
Mou.1.0.0.zip扩展名改成.mrpack,再导入支持 Modrinth 整合包的启动器。 - 首次启动前确认启动器使用 Java 21。
- 安装阶段会联网下载索引里的 67 个模组,请保持网络畅通;捆绑的 2 个 jar 已在包内,无需再下。
NOTEv1.0.0 就是本文 2026-09-22 的 69-Mod 快照公开版,教程正文可以直接照着用。
旧版:Mou 0.1.0(已过时)
下载旧版 Mou 0.1.0(50-JAR GitHub Release)
- Minecraft:1.21.1
- Fabric Loader:0.19.3
- 文件大小:
81,477,184字节,约77.70 MiB - SHA-256:
FB40234D00399464458EE7683A1B184517D714A33F2662226F89E0B068BDC8CD
WARNING0.1.0 是 2026 年 8 月 12 日发布的旧版 50-JAR 包,不要再当主包用。新玩家直接下 v1.0.0。
| 差异 | 旧版 0.1.0 | 当前 v1.0.0 |
|---|---|---|
| 顶层 Mod | 50 个 | 69 个 |
| 包格式 | 全量 JAR 压缩包 | Modrinth mrpack(67 索引 + 2 捆绑) |
| 潜影盒功能 | Shulker Box Tooltip | Quick Shulker(快捷潜影盒) |
| Continuity / More Culling | 未包含 | 已包含 |
| Carpet 扩展 | 仅 GCA | GCA + TIS + REMS + Org |
| 投影施工 | 仅 Litematica | Litematica + Printer |
| 录像创作 | 无 | Flashback |
| 实体资源包 | 无 | ETF + EMF |
| 性能扩展 | 基础优化 | + Ixeris / Super Resolution |
只有在回滚旧存档或排查历史问题时才用 0.1.0;对照本文教程时请注意上述差异,Quick Shulker、Printer、Flashback、Carpet 扩展、ETF/EMF 等章节对 0.1.0 不适用。
IMPORTANT投影、自由相机、灵活放置、连锁操作、Litematica Printer 和 Carpet 规则可能受到服务器规则限制。进入多人服务器前,请先确认允许使用的功能范围。
整合包基本信息
| 项目 | 当前配置 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Fabric Loader | 0.19.3 |
| Java | 21 |
| 公开整合包 | Mou v1.0.0(mrpack) |
| 顶层 Mod JAR | 69 个 |
| 加载器模组条目 | 远多于文件数,包含 Fabric API 子模块和 JAR 内嵌依赖 |
| 主要用途 | 生电调试、投影施工、建筑辅助、地图记录、物品管理、录像创作、性能优化 |
整合包的核心逻辑可以分成六组:
- 生电与建造:Carpet 及其 TIS / REMS / Org 扩展、Litematica + Printer、MiniHUD、Tweakeroo、TweakerMore 等。
- 物品与交互:连锁操作、背包整理、Quick Shulker、附魔处理等。
- 地图、信息与界面:JourneyMap、Jade、JEI、进度界面、聊天增强、皮肤与局域网设置。
- 录像与创作:Flashback 游戏录像、回放与电影镜头导出。
- 性能与渲染:Sodium、Lithium、Iris、Ixeris、Super Resolution、ETF/EMF 等。
- 前置与依赖库:为其他模组提供接口和运行环境,本身通常不需要操作。
本次文件盘点结论
mods/中共有 69 个.jar,每个都能读取到独立的fabric.mod.json;另有 1 个加载器 JSON 文件不是模组。- 没有发现重复的顶层 Mod ID。
- 潜影盒相关已从旧文的 Better Shulkers 换成 Quick Shulker;
config/bettershulkers.toml是历史残留,当前不生效。 - Carpet 生态从单一 GCA 扩展到 GCA + Carpet TIS Addition + REMS Carpet Addition + Carpet Org Addition 四件套。
- 新增录像模组 Flashback(约 200 MB),以及实体资源包兼容层 ETF + EMF。
- 当前实例可以进入游戏和世界,但
Trade Cycling 1.0.20与Visible Traders 1.3.2的联动初始化失败,文章后面会给出影响范围和处理方式。
安装与首次启动
环境要求
- 使用 64 位 Java 21。
- 使用 Minecraft 1.21.1 对应的 Fabric Loader。
- 不要混入 Forge、NeoForge 或其他 Minecraft 版本的模组。
- 首次启动建议分配 4–6 GB 内存,使用大型资源包或光影时再按需增加。
首次启动流程
- 启动游戏后打开 Mod Menu,确认模组列表正常。
- 创建测试世界,不要立刻进入唯一的重要存档。
- 检查 Sodium 视频设置、JourneyMap、JEI、Jade 和 Masa 系模组菜单。
- 使用 Controlling 检查按键冲突。
- 确认没有启动、渲染和按键异常后,再导入存档、原理图与地图数据。
重要目录
| 目录或文件 | 用途 | 建议 |
|---|---|---|
mods/ | 模组文件 | 更新前备份 |
config/ | 模组配置和快捷键 | 必须备份 |
saves/ | 单人世界 | 必须备份 |
schematics/ | Litematica 原理图 | 建议备份 |
journeymap/ | 地图和路径点 | 迁移实例时备份 |
shaderpacks/ | Iris 光影包 | 按需备份 |
resourcepacks/ | 资源包 | 按需备份 |
options.txt | 语言、视频和原版按键 | 排错前备份 |
logs/latest.log | 最近一次启动日志 | 出错时优先查看 |
推荐学习顺序
- 先用 Controlling 处理按键冲突(尤其 F6、反引号、K、O、R)。
- 学习 Litematica 的投影、材料列表和验证器,再按需上 Litematica Printer。
- 学习 MiniHUD 的结构边界、刷怪范围和光照显示。
- 学习 Tweakeroo 的自由相机与灵活放置,TweakerMore 作补充。
- 在测试世界学习 Carpet 与 GCA / TIS / REMS / Org(规则默认关,逐个开)。
- 配置 JourneyMap、JEI、Jade、Quick Shulker 和物品整理功能。
- 要做演示片再学 Flashback;要开超分/实体资源包再动 Super Resolution 和 ETF/EMF。
- 最后根据电脑性能决定是否开启 Iris 光影和动态光源。
快捷键总览
这里记录的是整合包当前配置。组合键使用“+”表示同时按下。
最常用快捷键
| 功能 | 快捷键 | 模组 |
|---|---|---|
| Litematica 主菜单 | M | Litematica |
| Litematica 配置 | M + C | Litematica |
| MiniHUD 配置 | H + C | MiniHUD |
| MiniHUD 总开关 | H | MiniHUD |
| Tweakeroo 配置 | X + C | Tweakeroo |
| 自由相机 | F4 | Tweakeroo |
| JourneyMap 全屏地图 | J | JourneyMap |
| JourneyMap 小地图 | M | JourneyMap |
| FTB Ultimine | `(反引号) | FTB Ultimine |
| Modern UI 配置中心 | K | Modern UI |
| Zoomify | 鼠标侧键 4 / F6 | Zoomify |
| 村民交易刷新 | C | Trade Cycling |
| Quick Shulker 打开潜影盒 | F9 | Quick Shulker |
| Quick Shulker 设置界面 | 小键盘 + | Quick Shulker |
| Super Resolution 配置 | F6 | Super Resolution |
| Litematica Printer 开关 | Caps Lock + ` | Litematica Printer |
| Litematica Printer 面板 | Z + Y | Litematica Printer |
全部已知快捷键
| 分类 | 模组 | 功能 | 快捷键 |
|---|---|---|---|
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 打开主菜单 | M |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 打开配置 | M + C |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 放置管理 | M + P |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 选择管理 | M + S |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 材料列表 | M + L |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 验证器 | M + V |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 切换所有渲染 | M + R |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 切换投影渲染 | M + G |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 启用/禁用工具 | M + T |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 上一层/下一层 | Page Down / Page Up |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 简单放置使用键 | 鼠标右键 |
| 生电与建造 | Litematica(投影) | 重新渲染投影 | F3 + M |
| 生电与建造 | MiniHUD(迷你 HUD) | 总渲染开关 | H |
| 生电与建造 | MiniHUD(迷你 HUD) | 打开配置 | H + C |
| 生电与建造 | MiniHUD(迷你 HUD) | 容器预览 | 左 Alt |
| 生电与建造 | MiniHUD(迷你 HUD) | 预览切换 | 鼠标中键 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 打开配置 | X + C |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 自由相机/灵魂出窍 | F4 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 快速放置 | U |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 工具自动切换 | \ |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 相机预设管理 | X + P |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 灵活放置偏移 | 左 Ctrl |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 灵活放置旋转 | 左 Alt |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 限制到平面 | Z + 1 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 限制到表面 | Z + 2 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 限制到列 | Z + 3 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 限制到直线 | Z + 4 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 限制到对角线 | Z + 5 |
| 生电与建造 | Tweakeroo(TK) | 限制到层 | Z + 6 |
| 生电与建造 | Trade Cycling(村民交易刷新) | 刷新交易 | C |
| 生电与建造 | Litematica Printer(打印机) | 启用/禁用自动打印 | Caps Lock + ` |
| 生电与建造 | Litematica Printer(打印机) | 打开打印机面板 | Z + Y |
| 物品与交互 | Quick Shulker(快捷潜影盒) | 打开手中/悬停容器 | F9 |
| 物品与交互 | Quick Shulker(快捷潜影盒) | 打开设置界面 | 小键盘 + |
| 物品与交互 | FTB Ultimine(连锁破坏) | 启用连锁操作 | `(反引号) |
| 物品与交互 | FTB Ultimine(连锁破坏) | 下一形状 | 按住 ` + ↑ |
| 物品与交互 | FTB Ultimine(连锁破坏) | 上一形状 | 按住 ` + ↓ |
| 物品与交互 | FTB Ultimine(连锁破坏) | 显示形状菜单 | 按住 ` + 潜行 |
| 物品与交互 | Mouse Tweaks(鼠标整理增强) | 右键拖动 | 连续放置一个物品 |
| 物品与交互 | Mouse Tweaks(鼠标整理增强) | Shift + 左键拖动 | 快速移动经过的物品堆 |
| 物品与交互 | Mouse Tweaks(鼠标整理增强) | 滚轮 | 在鼠标所在槽位与另一侧容器间移动物品 |
| 物品与交互 | AppleSkin(苹果皮) | 查看食物信息 | 悬停食物;当前配置无需 Shift |
| 物品与交互 | Zoomify(缩放) | 主缩放键 | 鼠标侧键 4 |
| 物品与交互 | Zoomify(缩放) | 备用缩放键 | F6 |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 全屏地图 | J |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 切换小地图 | M |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 小地图预设 | \ |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 小地图类型 | [ |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 新建路径点 | . |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 全屏地图中新建路径点 | , |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 路径点管理 | N |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 切换实体名称 | G |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 放大/缩小 | = / - |
| 地图、信息与界面 | JourneyMap(旅行地图) | 地图选项 | 左 Win |
| 地图、信息与界面 | Jade(方块/实体信息) | 打开配置 | 小键盘 0 |
| 地图、信息与界面 | Jade(方块/实体信息) | 显示/隐藏信息框 | 小键盘 1 |
| 地图、信息与界面 | Jade(方块/实体信息) | 液体信息 | 小键盘 2 |
| 地图、信息与界面 | Jade(方块/实体信息) | 查看配方 | 小键盘 3 |
| 地图、信息与界面 | Jade(方块/实体信息) | 查看用途 | 小键盘 4 |
| 地图、信息与界面 | Jade(方块/实体信息) | 朗读信息 | 小键盘 5 |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 显示/隐藏物品列表 | O |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 聚焦搜索框 | F |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 查看配方 | R 或左键 |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 查看用途 | U 或右键 |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 加入书签 | A |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 配方返回 | Backspace |
| 地图、信息与界面 | JEI(物品与配方浏览) | 上一/下一页 | Page Up / Page Down |
| 地图、信息与界面 | Neat(实体血条) | 显示开关 | 当前未绑定 |
| 地图、信息与界面 | IMBlocker(输入法冲突修复) | 解除/切换输入法锁定 | 右 Shift |
| 地图、信息与界面 | Mod Menu(模组菜单) | 直接打开模组菜单 | 当前未绑定 |
| 地图、信息与界面 | Modern UI | 打开配置中心 | K |
| 地图、信息与界面 | Better Advancements(更好的进度) | 无独立按键 | 在进度界面生效 |
| 地图、信息与界面 | Cherished Worlds(存档置顶) | 无独立按键 | 在世界列表标记收藏 |
| 录像与创作 | Flashback(闪回) | 创建标记 1–4 | 当前未绑定 |
| 性能与渲染 | Super Resolution(超分辨率) | 打开配置 | F6 |
| 性能与渲染 | EntityCulling(实体遮挡剔除) | 剔除开关 | 当前未绑定 |
| 性能与渲染 | Dynamic FPS(动态帧率) | 强制省电模式 | 当前未绑定 |
| 性能与渲染 | Dynamic FPS(动态帧率) | 禁用 Dynamic FPS | 当前未绑定 |
| 性能与渲染 | Iris(光影加载器) | 重新加载光影 | R |
| 性能与渲染 | Iris(光影加载器) | 开关光影 | K |
| 性能与渲染 | Iris(光影加载器) | 光影包选择 | O |
| 性能与渲染 | Iris(光影加载器) | 线框模式 | 当前未绑定 |
| 性能与渲染 | LambDynamicLights(动态光源) | 动态光源开关 | 当前未绑定 |
| 前置与依赖库 | MaLiLib | 打开 MaLiLib 配置列表 | A + C |
已知冲突
- M:Litematica 前缀键,同时 JourneyMap 用于切换小地图;Litematica 组合键需要连续/组合输入,通常仍可使用。
- O:JEI 物品列表开关与 Iris 光影包选择冲突,建议修改 Iris 为
Ctrl + O。 - R:JEI 查看配方与 Iris 重载光影冲突,建议修改 Iris 为
Ctrl + R。 - K:Iris 光影开关与 Modern UI 配置中心冲突,建议把 Modern UI 改为
Shift + K,保留 Iris 的快速开关。 - ****:JourneyMap 小地图预设与 Tweakeroo 工具切换存在冲突。
- C:Trade Cycling 与部分模组默认配置入口可能冲突。
- F6:Zoomify 备用缩放键与 Super Resolution 配置键冲突,建议给 Super Resolution 换键。
- `(反引号):FTB Ultimine 与 Litematica Printer 开关组合键共用反引号,注意 Caps Lock 状态。
- 左 Alt:Litematica、MiniHUD、Tweakeroo 多处作为修饰键,操作前确认当前工具模式。
建议的未绑定功能
- EntityCulling 开关:建议绑定仅用于排错的组合键。
- LambDynamicLights 开关:建议绑定,刷怪测试前快速关闭。
- Neat 血条开关:建议绑定,截图和大型实体农场时关闭。
- Dynamic FPS 强制/禁用:一般保持未绑定即可。
- Flashback 标记 1–4:录像剪辑需要章节点时再绑定。
- Super Resolution 配置:与 Zoomify 冲突,建议改绑。
全部模组使用教程
下面按整合包分类逐个介绍全部 69 个顶层 Mod JAR。前置库也会说明是否能删除、由哪些模组使用以及排错时应该检查什么。
生电与建造
投影施工、自动打印、生电调试、自由相机、灵活放置和村民交易工具。
Carpet Mod(地毯)
生电整合包的规则控制、假人测试和调试核心。
- 模组 ID:
carpet - 当前版本:
1.4.147+v240613 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
快速入门
进入有权限的单人世界后,在聊天框输入 /carpet 查看规则。使用 /carpet <规则名> 查看说明,使用 /carpet <规则名> <值> 临时修改规则;追加 setDefault 可把规则写入当前世界配置。
假人教程
- 生成假人:
/player Bot spawn - 让假人站到指定位置:先站好位置和朝向,再生成同名假人。
- 攻击:
/player Bot attack continuous - 持续使用物品:
/player Bot use continuous - 停止动作:
/player Bot stop - 下线:
/player Bot kill - 移动、跳跃、潜行、转向可通过
/player Bot move ...、jump、sneak、look子命令组合。
生电常用方法
- 用假人测试刷怪塔挂机位、村民繁殖、农场收集和区块加载边界。
- 修改规则前先用
/carpet <规则名>阅读说明,避免把测试规则永久写入主世界。 - 世界级规则保存在存档目录的
carpet.conf;整合包默认规则位于config/carpet/default_carpet.conf。 - 使用
/log订阅 TPS、mobcaps 等记录器时,可在聊天栏持续观察服务器状态。
推荐与注意事项
- 主世界只永久保存明确需要的规则,临时测试结束后恢复默认。
- 假人名称不要与真实玩家重名。
- 结构方块范围功能与 Tweakeroo 有冲突时,以 Carpet 规则结果为准。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/carpet/default_carpet.conf
官方资料
Gugle Carpet Addition(GCA)
围绕 Carpet 扩展的生电规则、假人交互和实用功能集合。
- 模组 ID:
gca_wrapper - 当前版本:
2.12.6+build.94 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式
GCA 通过 Carpet 规则系统工作。输入 /carpet 后搜索带有 GCA 分类或前缀的规则;输入 /carpet <规则名> 查看该版本内置说明。
推荐流程
- 新建测试世界,先确认规则作用和默认值。
- 用
/carpet <规则名> <值>临时启用。 - 验证机器不会被规则改变后,再决定是否写入世界默认配置。
- 配合 Carpet 假人完成挂机、自动操作、容器交互和农场压力测试。
为什么不列死全部规则
GCA 的规则会随构建版本调整,教程以游戏内 /carpet 自动补全和说明为准,避免博客中的旧规则名称误导玩家。
推荐与注意事项
- 它不是独立替代品,必须与 Carpet 一起使用。
- 升级 GCA 后先在测试世界检查旧规则。
- 服务器使用时应由服主统一管理规则。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
世界目录/carpet.confconfig/carpet/default_carpet.conf
官方资料
Carpet TIS Addition(Carpet-TIS)
TIS 社区维护的 Carpet 扩展,补上大量实用工具和趣味规则,是生电服务器最常见的附加包之一。
- 模组 ID:
carpet-tis-addition - 当前版本:
1.82.4 - 运行环境:客户端与服务端/通用;依赖 Carpet ≥ 1.4.147
快速入门
安装后 /carpet 规则列表会多出 TIS 前缀的条目。先用 /carpet <规则名> 读说明,再决定是否开启。常用方向包括掉落物计数、区块加载调试、刷怪塔测试辅助和一些仅方便调试的“非原版”工具。
推荐与注意事项
- 规则默认大多关闭,不会偷偷改玩法;但开启后会影响世界机制,主世界慎用。
- 与 GCA、REMS、Org 同时安装时规则列表会很长,建议配合搜索或文档定位。
- 服务器联机需服务端同步安装,否则客户端规则无效。
依赖关系
carpet:>=1.4.147mixinextras:>=0.3.0(通常由 Carpet/加载器链带入)
配置与数据位置
config/carpettisaddition/
官方资料
REMS Carpet Addition(Carpet-REMS)
作者按自己需求整理的 Carpet 扩展,补一些“别人有但我还想要”的生电向功能。
- 模组 ID:
remscarpetaddition - 当前版本:
1.3.30 - 运行环境:客户端与服务端/通用;依赖 Carpet ≥ 1.4.147
快速入门
同样挂在 /carpet 规则表下。功能面比 TIS 窄,但有些小工具很顺手。先扫一遍规则名,按需开启。
推荐与注意事项
- 规则数量少于 TIS,和 TIS/GCA 可共存,但注意同类规则别重复开启。
- 改机制类规则前先在测试世界验证。
依赖关系
carpet:>=1.4.147
配置与数据位置
config/下 REMS 相关目录(随 Carpet 规则系统管理)
官方资料
Carpet Org Addition(Carpet-ORG)
一个“非常 Not Vanilla”的 Carpet 扩展:实用和无用的功能都有,默认全部关闭,必须手动开。
- 模组 ID:
carpet-org-addition - 当前版本:
1.41.6 - 运行环境:客户端与服务端/通用;依赖 Carpet + Fabric API
快速入门
安装后规则表会多出 Org 相关条目。默认不改变任何游戏机制,所有功能都要手动开启。适合单人实验、做演示或折腾数据;进服前先问规则。
推荐与注意事项
- 名字里带 Org 就是“不原版”的意思,别在纯净服乱开。
- 规则默认关闭是优点,但开启后可能改变掉落、红石或实体行为。
- 多人环境以服务端配置为准。
依赖关系
fabric-apicarpet
配置与数据位置
config/carpetorgaddition/
官方资料
Litematica Printer(打印机)
配合 Litematica 原理图自动放置/破坏方块,把“照着投影盖”变成半自动施工。
- 模组 ID:
litematica-printer-wrapper(包装多版本包,内部实现为litematica-printer) - 当前版本:
1.3-beta.4 - 运行环境:客户端;依赖 Litematica
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 启用/禁用自动打印 | Caps Lock + `(反引号) |
| 打开打印机面板 | Z + Y |
怎么用
- 先用 Litematica 放好原理图并进入 Easy Place / 放置管理状态。
- 按
Z + Y打开打印机面板,确认材料、范围和限速。 - 按
Caps Lock + \开关自动打印(注意与 FTB Ultimine 的反引号键区分 Caps Lock 状态)。 - 当前配置
workingSwitch.enabled=false,默认不自动开工;面板里renderHud与missingMaterialHud开着,方便看缺料。 printerAutoDisable=true:缺料或完成后会自动停,减少翻车。
推荐与注意事项
- 这模组在多数服务器属于违规自动化,联机前先确认规则。
- 当前
placeInterval=1、breakCooldown=3,速度偏保守;调快前先看 TPS。 printerLagCheck=true,卡顿会自动刹车,别关。- 材料不够时打印机不会硬来,先补料再继续。
依赖关系
litematicamalilib
配置与数据位置
config/litematica-printer.json
官方资料
TweakerMore(TK 扩展)
Fallen_Breath 维护的客户端微调合集,和 Tweakeroo / MaLiLib 同族,补一堆 Tweakeroo 没有的小开关。
- 模组 ID:
tweakermore - 当前版本:
3.33.0 - 运行环境:仅客户端;依赖 MaLiLib
快速入门
在模组菜单或 MaLiLib 配置入口打开 TweakerMore。功能按模块分组:方块放置辅助、实体渲染微调、快捷键扩展、HUD 小工具等。默认改动很小,按需勾选。
推荐与注意事项
- 和 Tweakeroo 功能有重叠,两边都开同类开关时以实测为准。
- 依赖 MaLiLib,删 MaLiLib 会连带它一起挂。
- 调试期一次只开一两个开关,方便回滚。
依赖关系
malilib:>=0.21.5conditional-mixin/mixinextras(通常随依赖链带入)
配置与数据位置
config/malilib.json(共用)与 TweakerMore 自身配置项
官方资料
Litematica(投影)
建筑和生电机器的区域选择、原理图保存、放置、材料统计与逐层施工工具。
- 模组 ID:
litematica - 当前版本:
0.19.61 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开主菜单 | M |
| 打开配置 | M + C |
| 放置管理 | M + P |
| 选择管理 | M + S |
| 材料列表 | M + L |
| 验证器 | M + V |
| 切换所有渲染 | M + R |
| 切换投影渲染 | M + G |
| 启用/禁用工具 | M + T |
| 上一层/下一层 | Page Down / Page Up |
| 简单放置使用键 | 鼠标右键 |
| 重新渲染投影 | F3 + M |
制作原理图
- 按
M打开主菜单,在区域选择中创建选区。 - 手持木棍作为选择工具:左键设置角点 1,右键设置角点 2,中键选择已有元素。
- 检查选区尺寸和包含范围。
- 使用
Ctrl + Alt + S保存为原理图文件。
加载与放置
M → 加载原理图选择文件。- 创建放置后按
M + P打开放置管理。 - 调整坐标、旋转、镜像和子区域开关。
- 按
M + G控制投影显示,按M + R控制全部渲染。
生存施工
M + L打开材料列表,查看总需求、缺少数量和已完成数量。- 使用逐层模式配合 Page Up/Page Down,适合从下到上施工。
- 简单放置需要服务器或 Carpet 支持准确放置协议;不支持时仍可把投影视作普通施工参考。
M + V打开验证器,检查错误方块、缺失方块和多余方块。
文件位置
原理图通常保存在实例的 schematics 目录。发布整合包时不要未经授权分发他人的建筑原理图。
推荐与注意事项
- 大型投影先关闭不需要的子区域,显著降低渲染压力。
- 先确认原点与旋转方向,再开始收集材料。
- Easy Place 不是服务器权限绕过工具。
依赖关系
malilib:>=0.21.10-
配置与数据位置
config/litematica.jsonconfig/litematica/schematics/
官方资料
MiniHUD(迷你 HUD)
显示坐标、区块、刷怪范围、结构边界、光照和各种生电调试覆盖层。
- 模组 ID:
minihud - 当前版本:
0.32.60 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 总渲染开关 | H |
| 打开配置 | H + C |
| 容器预览 | 左 Alt |
| 预览切换 | 鼠标中键 |
基础使用
按 H + C 打开配置。先在信息行中启用需要的文本,再在渲染器中启用结构、区块和范围覆盖层。H 是总开关,出现画面过于杂乱时可立即关闭。
生电常用覆盖层
- 区块边界:规划区块加载器、红石跨区块线路和刷怪塔位置。
- 史莱姆区块:寻找史莱姆农场位置。
- 光照信息:检查真实方块光与天空光,不要被动态光源视觉效果误导。
- 刷怪球体/范围:围绕挂机点检查 24、32、128 格等关键距离。
- 结构边界:定位要塞、海底神殿、女巫小屋等依赖结构边界的机器。
- 蜂箱、村民、方块实体等信息行:按需要启用,避免长期显示全部内容。
推荐配置方法 为“日常”“刷怪塔调试”“区块边界”建立不同使用习惯,每次只打开一组覆盖层。大型结构边界和实体信息不要长期全开。
推荐与注意事项
- 动态光源只改变视觉,刷怪判断以 MiniHUD 读取的真实光照为准。
- 覆盖层看不到时检查总开关 H 和对应渲染器开关。
- 多人服务器部分数据可能需要服务端支持。
依赖关系
malilib:>=0.21.10-
配置与数据位置
config/minihud.jsonconfig/minihud/
官方资料
Tweakeroo(TK)
自由相机、灵活放置、快速方块放置、工具切换和大量客户端操作增强。
- 模组 ID:
tweakeroo - 当前版本:
0.21.61 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开配置 | X + C |
| 自由相机/灵魂出窍 | F4 |
| 快速放置 | U |
| 工具自动切换 | \ |
| 相机预设管理 | X + P |
| 灵活放置偏移 | 左 Ctrl |
| 灵活放置旋转 | 左 Alt |
| 限制到平面 | Z + 1 |
| 限制到表面 | Z + 2 |
| 限制到列 | Z + 3 |
| 限制到直线 | Z + 4 |
| 限制到对角线 | Z + 5 |
| 限制到层 | Z + 6 |
自由相机
按 F4 进入自由相机。玩家实体仍留在原地,适合检查建筑背面、机器内部和整体比例。X + P 可管理相机预设位置。配置里还能决定自由相机时是否允许玩家输入、移动玩家、显示手和状态栏。
灵活方块放置
- 在
X + C中启用 Flexible Block Placement。 - 按住左 Ctrl 调整放置偏移,按住左 Alt 调整旋转方向。
- 对活塞、观察者、漏斗、楼梯等方向敏感方块尤其有用。
- 服务端支持准确放置协议时可靠性更高。
放置限制
使用 Z + 数字 选择平面、表面、列、直线、对角线或层限制,适合快速铺墙、道路和大面积平台。
快速放置与工具切换
U 切换快速方块放置;反斜杠切换工具自动选择。使用前先在测试区域确认速度,避免连续误放或误拆。
推荐与注意事项
- Freecam 与独立 Freecam 模组功能高度重复,不需要重复安装。
- Carpet 和 Tweakeroo 同时修改结构方块范围时会发生覆盖冲突。
- 快速点击、持续使用和快速放置不要在服务器禁止自动操作时使用。
依赖关系
malilib:>=0.21.9-
配置与数据位置
config/tweakeroo.jsonconfig/tweakeroo/
官方资料
Trade Cycling(村民交易刷新)
在村民尚未锁定交易时,用快捷键快速重置工作站并刷新交易。
- 模组 ID:
trade_cycling - 当前版本:
1.21.1-1.0.20 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 刷新交易 | C |
使用步骤
- 放置村民对应工作站,让村民获得职业。
- 打开交易界面并查看第一轮交易。
- 在尚未与该村民完成任何交易时按
C。 - 模组会尝试重置工作站并让村民重新获取职业,随后生成新交易。
- 出现目标交易后完成一次交易,将职业和交易锁定。
建筑党用途 可快速获得修补、精准采集、效率等附魔书,以及石匠提供的石英、砖块和装饰材料交易。
推荐与注意事项
- 只对尚未锁定交易的村民有效。
- 确保工作站可被正常破坏、重新放置且村民能寻路绑定。
- 多人服务器必须允许对应行为。
- 当前
latest.log显示它与 Visible Traders 的兼容层发生NoSuchMethodException。基础刷新功能和“显示后续交易”应分别测试,不要默认两者联动正常。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/trade_cycling/
官方资料
Visible Traders(可见村民交易)
提前显示村民尚未解锁的后续交易,减少为了确认高等级交易而反复培养村民的试错成本。
- 模组 ID:
visibletraders - 当前版本:
1.3.2 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
没有独立快捷键,功能直接集成在村民交易界面中。
从零开始
- 给未就业村民放置工作站,让它获得职业。
- 右键村民打开交易界面。
- 正常可交易的项目仍然显示在前面;尚未解锁的职业等级交易会提前展示。
- 如果某项显示“正在生成”,等待服务器完成该村民的交易生成后再查看。
- 根据后续交易是否符合需求,决定继续升级村民,或在尚未交易时更换工作站。
与 Trade Cycling 配合
理论上可以先查看交易,再用 Trade Cycling 刷新未锁定村民。但当前实例中 Trade Cycling 的 Visible Traders 兼容层找不到 1.3.2 提供的方法,因此联动初始化失败。实际使用时按下面顺序排查:
- 单独打开交易界面,确认 Visible Traders 能否显示后续交易。
- 再按
C测试 Trade Cycling 的基础刷新。 - 如果出现界面不同步、交易不刷新或日志持续报错,改用相互兼容的版本组合,或暂时只保留其中一个。
- 不要在唯一的重要村民交易厅中直接测试版本更换。
推荐与注意事项
- 它不会替代正常的村民升级流程,只是提前显示后续交易。
- 多人服务器需要服务端支持,客户端单独安装不能保证拿到未生成的交易数据。
- 当前整合包应把它标记为“已安装,但与 Trade Cycling 联动异常”。
依赖关系
fabric-api:>=0.116.7+1.21.1- Java:
>=21
配置与数据位置
- 当前版本没有需要普通玩家维护的独立配置文件。
官方资料
物品与交互
连锁操作、附魔处理、装备槽、背包整理、快捷潜影盒和缩放。
FTB Ultimine(连锁破坏)
按住快捷键一次挖掘或处理成片方块,可切换不同形状。
- 模组 ID:
ftbultimine - 当前版本:
2101.1.15 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 启用连锁操作 | `(反引号) |
| 下一形状 | 按住 ` + ↑ |
| 上一形状 | 按住 ` + ↓ |
| 显示形状菜单 | 按住 ` + 潜行 |
基础挖掘 按住反引号键再破坏方块,模组会高亮即将处理的方块。当前服务器配置单次最多处理 64 个方块,并按每个方块增加饥饿消耗。
形状切换 当前配置要求按住 Ultimine 键才能用方向键切换形状。常见模式包括连通同类方块、平面、直线和范围形状。按住 Ultimine 键并潜行可显示形状菜单。
右键批量操作 当前配置允许按住 Ultimine 键批量收割作物、用锄头耕地、用铲子铺路、用斧头去皮或除蜡;普通右键成熟作物也会直接收割。
建筑注意事项 拆除临时脚手架和大片同类方块很快,但机器附近极易误拆。观察白色预览轮廓后再操作。
推荐与注意事项
- 红石机器附近建议临时改为单方块模式。
- 当前 prevent_tool_break 为 0,不会主动保留最后耐久。
- 该模组改变原版挖掘方式,发布博客时应明确标为便利功能。
依赖关系
fabric:>=0.100.1+1.21architectury:>=13.0.6ftblibrary:>=2101.1.28
配置与数据位置
config/ftbultimine-client.snbtconfig/ftbultimine-server.snbt
官方资料
Grind Enchantments(砂轮增强)
使用砂轮把物品附魔转移到书上,并可拆分附魔书。
- 模组 ID:
grindenchantments - 当前版本:
4.0.0+1.21.1 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
提取物品附魔
- 把带附魔的工具、武器或装备放进砂轮上方槽位。
- 在另一个输入槽放入普通书。
- 输出会得到附魔书,同时返还去除附魔后的物品。
拆分附魔书 把带多个附魔的附魔书放入上方,再放入一本空书,可把列表顶部的附魔转移到另一本文书中。重复操作即可逐项拆分。
用途 适合回收探索获得的装备附魔、整理仓库中的附魔书,以及保留建筑工具上的高价值附魔。
推荐与注意事项
- 它明显改变原版砂轮机制。
- 操作前检查诅咒附魔和经验消耗规则。
- 重要装备先用普通物品测试一次。
依赖关系
fabric-lifecycle-events-v1:*fabric-api-base:*fabric-registry-sync-v0:*fabric-networking-api-v1:*
配置与数据位置
config/grindenchantments/
官方资料
Elytra Slot(鞘翅槽位)
通过 Trinkets 增加独立鞘翅槽,让胸甲与鞘翅同时装备。
- 模组 ID:
elytraslot - 当前版本:
9.0.1+1.21.1 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方法 打开玩家物品栏,在 Trinkets 饰品栏中找到鞘翅槽,把鞘翅拖入该槽位。装备后仍可在原胸甲栏穿戴胸甲,飞行操作与原版鞘翅一致。
卸载前处理 移除 Elytra Slot 或 Trinkets 前,必须先把额外槽位中的鞘翅取出并放回普通物品栏或箱子。
推荐与注意事项
- 属于改变原版装备平衡的便利模组。
- 多人服务器需要服务端也安装相同模组。
- 槽位没有显示时先确认 Trinkets 正常加载。
依赖关系
fabric:*trinkets:*
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
Trinkets(饰品栏 API)
提供可由其他模组注册的额外装备槽;本整合包主要用于 Elytra Slot。
- 模组 ID:
trinkets - 当前版本:
3.10.0 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家如何使用 Trinkets 本身主要提供槽位系统,不一定添加可装备物品。打开物品栏后,通过饰品栏界面放入兼容物品。本整合包中最直接的用途是为 Elytra Slot 提供独立鞘翅槽。
数据包作者 高级用户可以通过数据包定义槽位组、槽位数量和允许装备的物品标签。普通玩家无需配置。
推荐与注意事项
- 不要因为看到空槽位就随意移除,它可能是其他装备模组的依赖。
- 移除前先清空所有额外槽位。
依赖关系
fabric-api:>=0.51.2cardinal-components-entity:>=3.0.0-0cardinal-components-base:>=3.0.0-0
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
Inventory Profiles Next(一键整理)
提供容器排序、自动补货、物品锁定、配置档和自定义排序规则。
- 模组 ID:
inventoryprofilesnext - 当前版本:
2.2.6 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
快速开始 打开物品栏或箱子后,界面边缘会出现排序按钮。可分别按名称、数量或类别整理玩家背包和容器。第一次使用先在设置中确认按钮位置,避免与 JEI/Jade 界面重叠。
自动补货 启用 Auto Refill 后,快捷栏中的方块或工具耗尽时,会尝试从背包补入同类物品。建筑连续铺方块非常实用,但处理带名称、耐久或 NBT 的物品时应检查匹配规则。
锁定槽位 把重要工具、火箭和食物所在槽位锁定,排序时这些槽位不会被打乱。大型仓库操作前尤其建议锁定快捷栏。
配置档 在 Hotkeys → Profiles 中设置“保存当前状态”“应用配置档”等快捷键。可为建筑、红石施工、探索分别保存快捷栏布局。本实例尚未为 Profiles 分配快捷键,需要玩家自行设置。
自定义规则 规则文件位于配置目录,可用物品 ID、标签和通配符定义排序优先级。修改后先用普通箱子测试。
推荐与注意事项
- 不要对复杂分类仓库无脑点击双向移动按钮。
- 服务器延迟高时减少连续排序操作。
- 当前配置的 Profiles 和 Auto Refill 功能处于关闭状态,可按需开启。
依赖关系
libipn:>=6.6.3 <6.7fabric-language-kotlin:>=1.13.10+kotlin.2.3.20
配置与数据位置
config/inventoryprofilesnext/config/libIPN/
官方资料
Quick Shulker(快捷潜影盒)
手持或背包里直接右键打开潜影盒,还能顺手开工作台、砂轮、铁砧、末影箱;比旧版 Better Shulkers 更轻、更通用。
- 模组 ID:
quickshulker - 当前版本:
3.0.0-1.21.1 - 运行环境:客户端为主,多人需双方允许
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开手中/悬停容器 | F9 |
| 打开设置界面 | 小键盘 + |
直接打开容器
当前配置全开:
- 手持潜影盒右键 → 直接打开,不用先放地上。
- 背包里悬停潜影盒右键 → 打开;再右键可关闭(
rightClickClose当前为false,按配置说明执行)。 - 按
F9也能打开手中或悬停的容器。 - 工作台、砂轮、铁砧、末影箱同样支持快捷打开(
quickCraftingTables/quickStonecutter/quickAnvil/quickEChest均为true)。
嵌套收纳(Bundling)
当前 supportsBundling* 全开:
- 对着潜影盒右键拿物品 → 可把物品塞进盒。
- 拿着物品对潜影盒右键 → 快捷放入。
- 潜影盒对潜影盒右键 → 盒间转移。
- 对着空槽右键 → 从盒里取出物品。
- 拿着潜影盒拖拽 → 批量存/取。
推荐与注意事项
- 这是 Quick Shulker,不是旧文的 Better Shulkers;没有
/shulker set绑定材料和 Material Collector 附魔那套玩法。 config/bettershulkers.toml是历史残留文件,当前不生效,可删。- 多人服务器若未安装或禁用,右键行为会回退原版或无效。
- 和 Inventory Profiles Next、Mouse Tweaks 叠用时,鼠标手势可能触发多次存取,先在测试箱上练。
依赖关系
fabric(Fabric Loader)- Java ≥ 21
配置与数据位置
config/quickshulkerconfig.json5
官方资料
Mouse Tweaks(鼠标整理增强)
改进物品栏拖拽、连续分发和快速收集操作。
- 模组 ID:
mousetweaks - 当前版本:
2.26 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 右键拖动 | 连续放置一个物品 |
| Shift + 左键拖动 | 快速移动经过的物品堆 |
| 滚轮 | 在鼠标所在槽位与另一侧容器间移动物品 |
右键拖动 拿起一组物品后按住右键划过多个槽位,可向每个槽位连续放入一个物品,比原版重复点击更快。
Shift 拖动 按住 Shift 和鼠标左键划过物品堆,可把经过的物品快速移动到另一侧容器。
滚轮搬运 鼠标指向物品后滚动滚轮,可以在玩家背包和当前容器之间连续转移同类物品。滚动方向与行为可在配置文件中调整。
推荐与注意事项
- 与 Inventory Profiles Next 同时使用时先熟悉两者边界。
- 高延迟服务器不要过快滚动。
- 误操作时检查 MouseTweaks.cfg 中的 WheelTweak 设置。
依赖关系
fabric-api:*
配置与数据位置
config/MouseTweaks.cfg
官方资料
AppleSkin(苹果皮)
显示食物恢复量、饱和度、消耗进度和 HUD 预测。
- 模组 ID:
appleskin - 当前版本:
3.0.6+mc1.21 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 查看食物信息 | 悬停食物;当前配置无需 Shift |
显示内容
- 食物提示中显示饥饿值与饱和度。
- 手持食物时在饥饿条上预览恢复结果。
- 在 HUD 中显示当前饱和度和消耗进度。
- F3 调试界面显示饥饿、饱和度和消耗数据。
当前配置已开启自动显示,不必按 Shift。
推荐与注意事项
- 只改变客户端显示,不改变食物数值。
- HUD 太拥挤时可关闭健康恢复预测或消耗条。
依赖关系
fabric-api:*
配置与数据位置
config/appleskin.json5
官方资料
Zoomify(缩放)
可平滑缩放、滚轮调倍率并保存缩放行为。
- 模组 ID:
zoomify - 当前版本:
2.15.2+1.21.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 主缩放键 | 鼠标侧键 4 |
| 备用缩放键 | F6 |
基础缩放 按住鼠标侧键 4 进入缩放,松开恢复。没有侧键时使用 F6。缩放过程中可根据配置使用滚轮调整倍率。
建筑用途
- 从远处检查立面比例和重复图案。
- 对齐远距离桥梁、道路和屋顶轮廓。
- 观察生电机器状态而不进入危险区域。
配置 通过 Mod Menu 打开 Zoomify 设置,可调整初始倍率、滚轮灵敏度、平滑动画、保持缩放和鼠标灵敏度补偿。
推荐与注意事项
- F6 可能与其他辅助功能冲突。
- 缩放只放大现有画面,不会增加服务器发送的区块距离。
依赖关系
fabric-language-kotlin:>=1.13.8+kotlin.2.3.0yet_another_config_lib_v3:>=3.6.6
配置与数据位置
config/zoomify.json
官方资料
地图、信息与界面
地图、配方、方块信息、进度界面、聊天增强、按键管理、输入法、皮肤与局域网设置。
Better Advancements(更好的进度)
把原版进度界面拉大、排版更清晰,完成度一眼能扫完。
- 模组 ID:
betteradvancements - 当前版本:
0.4.3.21 - 运行环境:仅客户端
怎么用
打开进度界面即可生效,无独立快捷键。窗口更大、标签更清楚,翻页更少。
推荐与注意事项
- 纯视觉改进,不影响进度数据。
- 和 Modern UI 同开时若字体/缩放怪异,先单独测。
依赖关系
fabric-api
配置与数据位置
config/betteradvancements.json
官方资料
Cherished Worlds(存档置顶)
收藏/置顶常用存档,让它们永远排在世界列表最上面。
- 模组 ID:
cherishedworlds - 当前版本:
10.1.1+1.21.1 - 运行环境:仅客户端
怎么用
- 打开单人世界列表。
- 在目标世界上点星标/收藏(界面按钮)。
- 收藏的存档会固定在列表顶部,不再被新存档挤下去。
推荐与注意事项
- 只改列表排序,不改存档内容。
- 实例目录里有
cherishedworlds-favorites.dat,迁移时一起拷。
依赖关系
fabric-api
配置与数据位置
cherishedworlds-favorites.dat(版本根目录)
官方资料
3D Skin Layers(3D 皮肤层)
把皮肤外层渲染成立体厚度,披风、袖子、帽子不再是纸片。
- 模组 ID:
skinlayers3d - 当前版本:
1.11.2 - 运行环境:仅客户端
怎么用
安装即生效。在皮肤外层启用的区域会以 3D 模型渲染,截图和第三人称明显更好看。
推荐与注意事项
- 只影响渲染,不动皮肤数据。
- 低配机可关或调低厚度以省性能。
依赖关系
fabric-api
配置与数据位置
config/skinlayers.json
官方资料
Chat Heads(聊天头像)
聊天栏每条消息前显示说话玩家的头像,联机认人快很多。
- 模组 ID:
chat_heads - 当前版本:
0.15.7 - 运行环境:仅客户端
怎么用
安装后聊天自动显示头像,无按键。单人自言自语也会显示自己的头。
推荐与注意事项
- 纯 UI,不改聊天数据。
- 和 Chat Animation 同开体验更好。
依赖关系
- Fabric Loader ≥ 0.17.0
配置与数据位置
config/chat_heads.json5
官方资料
Chat Animation(聊天动画)
聊天消息出入带动画,不再是生硬的一整块。
- 模组 ID:
chatanimation - 当前版本:
1.3.1 - 运行环境:仅客户端
怎么用
安装即生效。新消息淡入/滑入,旧消息淡出。
推荐与注意事项
- 纯动画,不影响消息内容。
- 截图时若不想拍到动画中间帧,可等稳定后再截。
依赖关系
- 无额外模组依赖
配置与数据位置
config/chatanimation.json
官方资料
Eating Animation(进食动画)
吃喝时物品有简单帧动画,不再只是手部动作。
- 模组 ID:
eatinganimationid - 当前版本:
1.21+1.9.72 - 运行环境:仅客户端
怎么用
安装后进食/饮用自动播放物品动画。
推荐与注意事项
- 纯视觉,不改食物数值。
- 和自定义物品模型资源包同开时偶尔会遮挡,可单独测。
依赖关系
fabric-api
配置与数据位置
- 模组菜单内配置(无强制独立文件)
官方资料
No Fire Overlay(去火焰遮罩)
身上着火时不再糊一脸火焰贴图,烧着也能看清路。
- 模组 ID:
no-fire-overlay - 当前版本:
1.1.0 - 运行环境:仅客户端
怎么用
安装即生效。着火时画面不再被第一人称火焰遮罩盖住。
推荐与注意事项
- 极轻量,可当纯 QoL 常开。
- 不代表免疫火焰伤害,只是去掉遮罩。
依赖关系
fabric-api
配置与数据位置
config/no-fire-overlay.json
官方资料
JourneyMap(旅行地图)
提供小地图、全屏地图、路径点、洞穴地图和地图记录。
- 模组 ID:
journeymap - 当前版本:
1.21.1-6.0.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 全屏地图 | J |
| 切换小地图 | M |
| 小地图预设 | \ |
| 小地图类型 | [ |
| 新建路径点 | . |
| 全屏地图中新建路径点 | , |
| 路径点管理 | N |
| 切换实体名称 | G |
| 放大/缩小 | = / - |
| 地图选项 | 左 Win |
第一次使用
按 J 打开全屏地图。当前 JourneyMap 数据目录已清空,进入世界后会根据探索范围重新生成地图。按 M 切换小地图,反斜杠切换预设。
路径点
- 在游戏中按句号快速创建当前位置路径点。
- 在全屏地图中移动到目标位置,按逗号创建地图坐标路径点。
- 按
N打开路径点管理,可编辑名称、颜色、维度和可见性。 - 对生电世界建议使用统一前缀:
[农场]、[仓库]、[传送门]、[施工]。
建筑用途
- 标记采石场、材料仓库、主城区与机器坐标。
- 使用全屏地图检查道路、城区轮廓和大型地形工程。
- 为不同维度建立传送门路径点,记录坐标换算后的出口。
空间管理
地图数据位于 journeymap/data。不再使用的服务器地图可单独删除;单人地图删除后不会损坏世界,但会丢失已探索地图记录。
推荐与注意事项
- 定期清理不再玩的多人服务器地图。
- 路径点很重要时单独备份 JourneyMap 数据。
- 左 Win 作为地图选项键较特殊,可改成不易冲突的组合键。
依赖关系
fabric-api:>=0.100.4commonnetworking:>=1.0.16-1.21
配置与数据位置
journeymap/config/journeymap/data/config/journeymap-server.json
官方资料
JourneyMap Integration(JMI)
把其他模组或服务器信息整合为 JourneyMap 路径点和标记。
- 模组 ID:
jmi - 当前版本:
1.21.1-1.9 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 JMI 本身通常没有独立主界面,功能通过 JourneyMap 路径点和配置文件体现。当前配置允许相关整合生成地图标记,也可以根据特定方块或消息创建路径点。
配置建议
打开 config/jmi-client.json5,按需要启用或关闭各模组整合。若地图上出现大量无用标记,优先关闭对应集成,而不是删除 JourneyMap 数据。
推荐与注意事项
- 必须与 JourneyMap 同时存在。
- 整合对象未安装时,对应开关通常不会生效。
- 地图标记过多会影响可读性。
依赖关系
fabric-api:*journeymap:*
配置与数据位置
config/jmi-client.json5
官方资料
Jade(方块/实体信息)
查看准星所指方块、容器、红石状态和实体信息。
- 模组 ID:
jade - 当前版本:
15.10.5+fabric - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开配置 | 小键盘 0 |
| 显示/隐藏信息框 | 小键盘 1 |
| 液体信息 | 小键盘 2 |
| 查看配方 | 小键盘 3 |
| 查看用途 | 小键盘 4 |
| 朗读信息 | 小键盘 5 |
基础使用 把准星对准方块或实体,屏幕顶部会显示名称、模组来源和附加信息。按小键盘 1 快速隐藏或显示 Overlay,小键盘 0 打开详细配置。
生电用途
- 查看容器、漏斗和方块实体状态。
- 确认作物成熟度、蜂箱蜂蜜等级和红石组件朝向。
- 检查实体生命、职业和基础属性。
- 小键盘 3/4 可跳转 JEI 配方或用途页面。
显示控制 在配置中按插件逐项关闭不需要的信息。建筑模式建议只保留方块名称、状态和容器概要,避免遮挡画面。
推荐与注意事项
- 没有小键盘的键盘应先重绑定。
- 与 MiniHUD/Neat 同时显示时可能拥挤。
- 服务器不提供的数据无法仅靠客户端读取。
依赖关系
fabric-api:>=0.99
配置与数据位置
config/jade/
官方资料
JEI(物品与配方浏览)
浏览物品列表、配方、用途、搜索和书签。
- 模组 ID:
jei - 当前版本:
19.39.0.371 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 显示/隐藏物品列表 | O |
| 聚焦搜索框 | F |
| 查看配方 | R 或左键 |
| 查看用途 | U 或右键 |
| 加入书签 | A |
| 配方返回 | Backspace |
| 上一/下一页 | Page Up / Page Down |
搜索
按 F 聚焦搜索框。直接输入名称搜索;使用 @模组名 按模组过滤,使用 #标签、$工具提示 等高级前缀可进一步筛选,实际可用前缀以 JEI 配置提示为准。
配方与用途
鼠标指向物品按 R 查看制作方式,按 U 查看该物品参与的配方。鼠标左键/右键也分别绑定了配方和用途。
书签
指向物品按 A 加入左侧书签。建筑项目前可把全部材料加入书签,作为施工采购清单。再次按 A 移除。
配方转移 打开工作台配方页面后点击转移按钮,把背包中的材料摆入工作台。服务器端或配方复杂时可能只显示缺少材料。
推荐与注意事项
- 当前 O 同时也是 Iris 光影包界面快捷键,发生冲突时建议修改其中一个。
- JER 插件曾出现过加载警告,若配方界面异常可先禁用 JER 排查。
- 作弊模式必须由玩家主动开启,不建议整合包默认启用。
依赖关系
fabric-api:>=0.102.0+1.21
配置与数据位置
config/jei/
官方资料
Just Enough Resources(JER)
在 JEI 中展示矿物分布、怪物掉落、地牢战利品和世界生成信息。
- 模组 ID:
jeresources - 当前版本:
1.6.0.17 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式
打开 JEI 配方界面后,JER 会新增矿物生成、怪物掉落、世界生成和战利品等分类。对矿物按用途键 U,可查看高度分布;对怪物掉落物查看配方/用途可进入对应掉落页面。
生电用途 可快速查怪物掉落、刷怪条件和矿物高度,但原版生电玩家也应以 Wiki、实际测试和 MiniHUD 数据为准。
故障排查 如果 JEI 启动时出现 JER 插件异常、分类空白或物品缺失,可先移除 JER 测试;JEI 本体不依赖 JER。
推荐与注意事项
- 它是 JEI 扩展,不是独立物品浏览器。
- 世界生成数据可能因版本、数据包或服务器配置而不准确。
依赖关系
fabric:*
配置与数据位置
config/jei/jeresources/(若生成)
官方资料
Neat(实体血条)
在实体头顶显示生命值、护甲、属性与状态。
- 模组 ID:
neat - 当前版本:
1.21-47-FABRIC - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 显示开关 | 当前未绑定 |
使用方式 靠近实体并保持视线,实体头顶会出现血条。当前配置最大显示距离 24 格,无视线时最多 8 格;显示当前生命、最大生命、百分比和护甲。
配置建议 通过 Mod Menu 调整距离、背景、血条尺寸、文字高度和信息项。建筑截图或视频中建议关闭,避免画面杂乱。
推荐与注意事项
- 本整合包未绑定开关键,建议设置一个不冲突的快捷键。
- 与 Jade 同时启用时信息重复。
- 大量实体农场可能增加界面绘制负担。
依赖关系
fabric:>=0.100cloth-config:>=15.0.140
配置与数据位置
config/neat-client.json5
官方资料
Better Ping Display(延迟数字显示)
在多人游戏列表中显示精确延迟数值。
- 模组 ID:
betterpingdisplay - 当前版本:
1.1.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 打开多人游戏服务器列表,信号图标附近会显示毫秒延迟。它没有必要的游戏内快捷键,也不会改变网络连接。
判断延迟 低延迟适合红石操作和连续放置;延迟突然升高时应避免快速容器操作或批量施工。
推荐与注意事项
- 只改变显示,不会降低 Ping。
- 本地单人世界没有明显用途。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/betterpingdisplay.json
官方资料
Controlling(键位搜索)
增强控制设置,支持搜索、按键筛选和冲突定位。
- 模组 ID:
controlling - 当前版本:
19.0.5 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方法 进入“选项 → 控制”,使用新增搜索框按功能名查找快捷键。可按未绑定、冲突、类别或具体按键进行筛选。
整合包维护流程
- 搜索“未绑定”,给常用功能设置按键。
- 搜索“冲突”,重点检查 O、M、I、F、C、反斜杠和小键盘。
- 每次新增模组后重新检查冲突。
- 不常用功能保持未绑定,减少误触。
推荐与注意事项
- 依赖 Searchables。
- 更换键盘布局后重新检查小键盘和符号键。
依赖关系
fabric-api:*searchables:>=1.0.1
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
IMBlocker(输入法冲突修复)
降低中文输入法在游戏按键、聊天和快捷键中的冲突。
- 模组 ID:
imblocker - 当前版本:
5.5.4 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 解除/切换输入法锁定 | 右 Shift |
使用方式 游戏过程中如果中文输入法导致移动键失效、快捷键被候选框截获或聊天状态异常,按右 Shift 使用本实例配置的解除键。
推荐习惯 游戏操作时切到英文输入;需要聊天、命名潜影盒或告示牌时再切中文。
推荐与注意事项
- 右 Shift 可能与潜行或其他功能冲突。
- 不同输入法行为不同,必要时在系统输入法中关闭游戏模式快捷键。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/imblocker.json
官方资料
Mod Menu(模组菜单)
在主菜单和暂停菜单查看模组、版本、依赖和配置入口。
- 模组 ID:
modmenu - 当前版本:
11.0.4 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 直接打开模组菜单 | 当前未绑定 |
使用方式 在主菜单点击“模组”进入列表。选择模组后可以查看描述、版本、依赖、主页和配置按钮。
排错用途 新增或更新模组后先确认它出现在列表中;如果缺失,检查版本、加载器和依赖。配置按钮为灰色表示该模组没有通过 Mod Menu 提供配置页面。
推荐与注意事项
- 前置库也会显示在列表中,但通常不需要操作。
- 发布博客时可用 Mod Menu 截图展示整合包清单。
依赖关系
fabric-screen-api-v1:>=1.0.4fabric-lifecycle-events-v1:*fabric-key-binding-api-v1:*fabric-resource-loader-v0:*
配置与数据位置
config/modmenu.json
官方资料
Modern UI(现代化 UI)
重做文字渲染、字体回退、提示框、界面模糊和部分设置界面,改善中文与高分辨率显示体验。
- 模组 ID:
modernui - 当前版本:
3.13.0.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开 Modern UI 配置中心 | K |
当前 K 同时被 Iris 用作光影开关。第一次进入游戏先打开“选项 → 控制 → 按键绑定”,搜索 Modern UI,把配置中心改成 Shift + K 或其他空闲组合键。
从零开始
- 调整按键冲突后,按新的快捷键打开 Modern UI Center。
- 在 Screen 中设置界面背景、模糊半径、淡入时间和窗口失焦帧率。
- 在 Tooltip 中设置圆角、标题居中、边框、阴影和自适应稀有度颜色。
- 在 Text 和 Font 中选择首选字体、中文回退字体、字号、抗锯齿和彩色 Emoji。
- 修改后点击“应用”;提示需要重启的项目必须完全退出游戏后再启动。
当前实例配置
- 界面淡入时间:
200 ms - 高斯模糊:开启,半径
7 - 现代化圆角提示框:开启
- 提示框标题居中、分隔线和自适应颜色:开启
- 首选字体:
Inter Frozen Medium - 中文回退字体包含
Source Han Sans CN Medium - 失焦帧率上限:
30 FPS
性能与兼容
- 低端显卡出现打开背包掉帧时,先关闭 Blur Effect 或降低 Blur Radius。
- Iris 光影启用时,Modern UI 的世界文字着色器会自动受到兼容限制;GUI 文字和配置中心仍可工作。
- 字体错位、缺字或模糊时,先恢复默认字体列表,再逐个添加自定义字体。
- Modern UI 与 ModernFix 是两个完全不同的模组:前者负责界面和文字,后者负责修复与性能。
依赖关系
fabric-api:>=0.90.7forgeconfigapiport:>=21.0.5- Java:
>=21
配置与数据位置
config/ModernUI/client.tomlconfig/ModernUI/text.tomlconfig/ModernUI/common.toml
官方资料
CustomSkinLoader(万用皮肤补丁)
从多个皮肤源加载玩家皮肤和披风。
- 模组 ID:
customskinloader-bootstrap - 当前版本:
15.0.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 模组启动后自动处理皮肤加载。普通玩家无需快捷键。首次启动会生成配置,可调整皮肤站点列表、缓存和日志。
排错 皮肤不显示时,先确认网络、正版登录状态和皮肤源可用性,再清理该模组皮肤缓存。不要同时配置大量不可信第三方皮肤源。
推荐与注意事项
- 正版皮肤正常时不一定需要额外配置。
- 皮肤源配置可能包含站点地址,发布整合包前检查隐私信息。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
CustomSkinLoader 配置与缓存目录(首次运行后生成)
官方资料
Lan Server Properties(局域网联机设置)
开放局域网世界时自定义端口、在线模式和服务器属性。
- 模组 ID:
lanserverproperties - 当前版本:
1.13.2 - 运行环境:仅客户端;安装到专用服务器不会提供额外功能
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 进入单人世界后打开“对局域网开放”。模组会提供额外服务器参数,例如端口等。设置完成后启动局域网世界,其他玩家使用主机 IP 与端口连接。
网络说明 同一路由器内通常使用局域网地址;跨网络仍需要端口映射、虚拟局域网或隧道服务。本模组本身不会自动完成公网穿透。
推荐与注意事项
- 开放前备份世界。
- 不要随意关闭身份验证或把端口暴露到公网。
- 防火墙必须允许 Java/Minecraft 对应端口。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/lsp.json
官方资料
录像与创作
游戏录像、回放时间轴和电影镜头导出。体积大,按需安装。
Flashback(闪回)
录下游戏过程,在时间轴里回放、打标记、导出电影镜头。整合包里最大的单体模组(约 200 MB)。
- 模组 ID:
flashback - 当前版本:
0.39.8 - 运行环境:客户端;依赖 Fabric API;适配 MC 1.21–1.21.1
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 创建标记 1–4 | 当前未绑定(key_flashback.keybind.create_marker_* 为 unknown) |
怎么用
- 游戏内打开 Flashback 界面(默认入口在按键设置里搜
flashback)。 - 开始录制 → 玩/建造/生电操作。
- 结束后进入回放编辑器,拖时间轴、切相机、打标记。
- 导出视频或截图序列,做建筑延时、机器演示、剧情片都行。
推荐与注意事项
- 文件巨大,磁盘紧张别乱开长录制。
- 录制期有性能开销,机器演示时注意 MSPT。
- 标记键当前未绑定,剪辑前先绑好。
- 不要拿它录服务器机密内容外传。
依赖关系
fabric-api- Java ≥ 21
配置与数据位置
config/flashback/flashback/(录像数据目录)
官方资料
性能与渲染
Sodium、Iris、Ixeris、Super Resolution、ETF/EMF 与各类剔除、内存、启动优化。
帧率、内存、逻辑优化、连接纹理、遮挡剔除、动态光源与光影加载。
Sodium(钠)
重写客户端渲染管线,提高帧率并减少卡顿。
- 模组 ID:
sodium - 当前版本:
0.8.12+mc1.21.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
设置入口 进入“选项 → 视频设置”。Sodium 会重新组织页面,提供常规、质量、性能和高级选项。
建筑/生电推荐
- 渲染距离:日常 16–24;大型建筑展示可临时提高。
- 模拟距离:建议 12–16;32 会显著增加单人服务器负担。
- 区块更新线程:保持默认,出现区块闪烁再排查资源包与 Iris。
- 实体距离:大型农场调试时适当提高,日常不必拉满。
- 垂直同步:追求低延迟可关闭;画面撕裂明显时开启。
排错 材质缺失、透明层错误或闪烁时,依次测试资源包、Iris、EntityCulling 和 Sodium 设置,不要一次改动多项。
推荐与注意事项
- 不要安装与当前 Sodium 版本不匹配的扩展。
- 更新 Sodium 时同时核对 Iris 兼容版本。
- 性能瓶颈可能来自模拟距离而非显卡。
依赖关系
fabric-renderer-api-v1:*fabric-rendering-fluids-v1:>=2.0.0fabric-rendering-data-attachment-v1:*fabric-resource-loader-v0:*fabric-block-view-api-v2:*
配置与数据位置
config/sodium-options.jsonconfig/sodium-mixins.properties
官方资料
Continuity(连接纹理)
在 Fabric 环境中支持 OptiFine 风格的连接纹理、发光纹理和自定义方块渲染层。
- 模组 ID:
continuity - 当前版本:
3.0.0+1.21 - 运行环境:仅客户端
快捷键
没有独立快捷键,通过资源包页面和 Mod Menu 配置。
从零开始
- 进入“选项 → 资源包”。
- 启用
Default Connected Textures,让玻璃、砂岩和书架等内置纹理连接。 - 启用
Glass Pane Culling Fix,减少相邻玻璃板之间不必要的内部面。 - 点击完成,等待资源重新加载;必要时按
F3 + T手动重载资源。 - 放置一排玻璃或书架检查接缝。如果仍显示原版边框,检查资源包顺序和 Continuity 配置。
当前实例已经启用:
continuity:defaultcontinuity:glass_pane_culling_fix- 连接纹理、发光纹理和自定义方块层三个功能开关
添加其他资源包
Continuity 能读取使用 OptiFine CTM、发光纹理和自定义方块层格式的资源包。把兼容资源包放入 resourcepacks/ 后,在资源包页面启用即可,不需要安装 OptiFine。
排错
- 纹理接缝错误:先只保留 Continuity 内置资源包测试。
- 方块透明层异常:临时关闭 Custom Block Layers,再检查资源包声明。
- 发光纹理不显示:确认资源包确实包含对应 emissive 配置,并重新加载资源。
- 与 More Culling 同时出现方块缺面时,先分别关闭 Continuity 的 Manual Culling 和 More Culling 的 BlockState Culling,判断责任项。
依赖关系
fabric-api:>=0.100.1
配置与数据位置
config/continuity.jsonresourcepacks/
官方资料
Lithium(锂)
优化游戏逻辑、实体、方块刻和数据结构,尽量不改变原版行为。
- 模组 ID:
lithium - 当前版本:
0.15.4+mc1.21.1 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 安装后自动生效,没有游戏内快捷键。主要优化单人世界内置服务器和多人服务器逻辑性能。
生电注意
机器行为异常时,可通过 config/lithium.properties 针对单个优化模块排查,而不是直接删除整个模组。修改前记录原值并逐项测试。
推荐与注意事项
- 保持默认配置通常最安全。
- 精密红石问题应先在无模组测试世界复现。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/lithium.properties
官方资料
FerriteCore(铁氧体磁芯)
降低方块状态、模型等数据占用的内存。
- 模组 ID:
ferritecore - 当前版本:
7.0.3 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 安装后自动工作,不提供常用快捷键。它更偏向降低内存占用,而不是直接提高 GPU 帧率。
推荐 保持默认配置。只有启动阶段崩溃或模型相关兼容问题明确指向 FerriteCore 时,才调整 mixin 配置。
推荐与注意事项
- 不要为了“看起来更轻量”随意关闭优化项。
- 内存占用仍高时检查资源包、JourneyMap、原理图和光影缓存。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/ferritecore.mixin.properties
官方资料
ModernFix(现代化修复)
提供启动、内存、资源加载和兼容性修复。
- 模组 ID:
modernfix - 当前版本:
5.25.1+mc1.21.1 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 默认自动启用一组修复,没有日常快捷键。日志中通常会显示启用的 mixin 和缓存行为。
故障排查
如果某个模组启动异常并明确指出 ModernFix mixin,打开 modernfix-mixins.properties,只禁用相关条目进行验证。不要复制其他版本的配置。
推荐与注意事项
- 它与 Modern UI 没有功能关系:ModernFix 负责修复和性能,Modern UI 负责界面与文字。
- 修改 mixin 后必须完全退出并重新启动游戏。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/modernfix-mixins.properties
官方资料
EntityCulling(实体遮挡剔除)
不渲染被墙体等遮挡的实体和方块实体。
- 模组 ID:
entityculling - 当前版本:
1.10.5 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 剔除开关 | 当前未绑定 |
使用方式 默认自动生效。它会检测实体是否真正可见,被墙体遮挡时跳过绘制,从而改善大型仓库、村民大厅和机器区的帧率。
排错 实体、箱子或方块实体异常消失时,先在控制设置中给 EntityCulling Toggle 绑定临时按键,对比开关前后。确认是剔除问题后再调整配置中的白名单。
推荐与注意事项
- 它只影响渲染,不会停止实体运算。
- 建议绑定一个排错用快捷键,但日常不必频繁切换。
依赖关系
fabric-api:*
配置与数据位置
config/entityculling.json
官方资料
More Culling(更多剔除)
优化方块面、云、雨雪、告示牌文字、展示框、画和树叶等渲染;与 EntityCulling 的作用范围不同。
- 模组 ID:
moreculling - 当前版本:
1.0.9 - 运行环境:仅客户端
快捷键
没有独立快捷键。当前配置会把 More Culling 选项加入 Sodium 视频设置,也可以从 Mod Menu 打开。
从零开始
- 打开“选项 → 视频设置”,寻找 More Culling 分类;找不到时从 Mod Menu 进入配置。
- 保持默认值进入普通世界,观察树叶、告示牌、展示框、地图墙、信标和雨雪。
- 再到大型仓库、地图墙或森林区域比较帧率。
- 如果出现物品展示框、树叶或模组方块缺面,只关闭对应项目,不要一次关闭全部剔除。
当前实例已启用
- 云、雨雪、告示牌文字、画和信标光柱剔除
- BlockState Culling
- 自定义展示框渲染器
- 展示框地图剔除和 LOD,LOD 距离为
16 - 三面展示框剔除
- 默认树叶剔除模式
- 默认允许作用于模组方块
与 EntityCulling 的区别
- EntityCulling:判断整个实体或方块实体是否被墙遮挡。
- More Culling:减少模型内部、背面、远距离展示框、树叶和天气等不需要绘制的部分。
- 两者可以同时使用;发生显示异常时需要分别测试,不能只关闭其中一个就认定问题已排除。
排错
- 某个方块出现透明洞:关闭 BlockState Culling,或把方块 ID 加入
dontCull。 - 地图墙远处内容过早消失:关闭 Item Frame LOD 或增大 LOD Range。
- 树叶视觉不自然:切换 Leaves Culling Mode,或恢复 Default。
- 修改后仍异常:使用配置界面的 Reset Cache,或完全重启游戏。
依赖关系
cloth-config:>=15.0.0
配置与数据位置
config/moreculling.toml
官方资料
Dynamic FPS(动态帧率)
游戏失焦、最小化或闲置时降低帧率和资源占用。
- 模组 ID:
dynamic_fps - 当前版本:
3.11.4 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 强制省电模式 | 当前未绑定 |
| 禁用 Dynamic FPS | 当前未绑定 |
使用方式 切出游戏窗口后,模组会按配置降低 FPS、音量或暂停部分渲染。关闭单人世界的失焦暂停后,它适合挂机时切到其他程序,可减少显卡功耗和风扇噪音。
生电挂机
当前实例的 options.txt 为 pauseOnLostFocus:true,直接切出窗口会让单人世界暂停。需要挂机时先按 F3 + P 关闭“失去焦点时暂停”,并在聊天提示或 options.txt 中确认状态已经变为 false。
Modern UI 当前也设置了失焦 30 FPS、失焦音量 0.5 和最小化音量 0.25。它与 Dynamic FPS 的后台限制功能重叠,建议只让其中一个负责失焦帧率和音量,避免设置互相覆盖。Dynamic FPS 可以在 Mod Menu 中调整失焦 FPS、音量和状态提示。
推荐与注意事项
- 客户端降帧不等于服务器停止。
- 长时间挂机仍应监控温度和存档备份。
依赖关系
mixinextras:>=0.3.2fabric-resource-loader-v0:*fabric-lifecycle-events-v1:*
配置与数据位置
Dynamic FPS 配置(通过 Mod Menu)
官方资料
Iris(光影加载器)
在 Sodium 环境中加载兼容光影包。
- 模组 ID:
iris - 当前版本:
1.8.14-beta.1+mc1.21.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 重新加载光影 | R |
| 开关光影 | K |
| 光影包选择 | O |
| 线框模式 | 当前未绑定 |
使用方式
按 K 快速开关光影,按 O 打开光影包选择。当前配置已选择 photon_v1.2a.zip,但 enableShaders=false,即默认关闭。
建筑展示 施工时关闭光影获得稳定帧率;完成后再开启光影截图。调整阴影距离、体积云、反射和抗锯齿时,每次只改一组设置。
快捷键冲突
O 与 JEI 的显示开关冲突,R 与 JEI 查看配方冲突。建议把 Iris 光影包界面改为 Ctrl + O,重载改为 Ctrl + R。
推荐与注意事项
- 光影警告通常来自光影包本身的选项或版本兼容。
- 更新 Iris 时同步核对 Sodium 与光影包版本。
- 生电测试真实光照时关闭光影与动态光源。
依赖关系
sodium:0.8.x
配置与数据位置
config/iris.propertiesshaderpacks/
官方资料
LambDynamicLights(动态光源)
手持或掉落发光物品时产生客户端动态照明。
- 模组 ID:
lambdynlights - 当前版本:
4.8.10+1.21.1 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 动态光源开关 | 当前未绑定 |
使用方式 手持火把、灯笼等光源移动时,周围会出现动态照明。当前模式为 Fancy,并启用了实体、自身、光效实体等光源。
生电注意 动态光源不会改变世界真实方块光,也不会阻止刷怪。检查刷怪平台时必须使用 MiniHUD 或 F3 读取真实光照。
性能 大型掉落物、实体农场或大量光源实体可能增加区块重建。卡顿时先切换到较简单模式或关闭实体动态光源。
推荐与注意事项
- 建议为开关绑定快捷键,施工展示时开,刷怪测试时关。
- 不要把动态光源当成实际照明。
依赖关系
lambdynlights_runtime:>=4.8.10+1.21.1
配置与数据位置
config/lambdynlights.toml
官方资料
Clumps(经验球合并)
把附近经验球合并,降低经验农场产生的实体数量。
- 模组 ID:
clumps - 当前版本:
19.0.0.1 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
使用方式 安装后自动生效,没有快捷键。经验球会按模组逻辑合并,减少大量经验实体造成的卡顿。
生电测试注意 如果要测量原版经验球生成、合并、拾取速度或实体数量,应暂时移除 Clumps 后再测试。日常使用经验农场时保留可显著降低实体压力。
推荐与注意事项
- 它会改变经验球实体表现。
- 不要把装有 Clumps 的测试结果直接当作纯原版性能数据。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
Ixeris(多线程优化)
缓冲原始输入、把事件轮询挪到独立线程,减少主线程输入处理卡顿。
- 模组 ID:
ixeris - 当前版本:
4.6.5+1.21.1-fabric - 运行环境:客户端;适配 MC 1.21–1.21.1
怎么用
安装即生效,无按键。对键鼠输入密集的操作(连点、快速切栏)更跟手。
推荐与注意事项
- 很底层的输入优化,一般不用配。
- 若出现按键“吃输入”或粘键,先禁用它复现。
依赖关系
- Fabric Loader ≥ 0.16.0
配置与数据位置
config/ixeris.toml
官方资料
Super Resolution(超分辨率)
低分辨率渲染再放大,换帧率。OpenGL 路径的超分实验特性,当前是 alpha。
- 模组 ID:
super_resolution - 当前版本:
0.9.1-alpha.1+opengl - 运行环境:客户端;依赖 Fabric API;Java ≥ 21
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开配置 | F6(与 Zoomify 备用键冲突,建议改绑) |
怎么用
- 按
F6(或改绑后的键)打开配置。 - 选择渲染缩放比,帧率上去了、画面会糊一点。
- 光影、大型资源包场景下收益更明显,也更容易出兼容问题。
推荐与注意事项
- alpha 品质,当实验特性用,别当稳定依赖。
- 与 Iris/光影、Modern UI、Sodium 同开时先小范围试。
- 画面闪烁、UI 错位时优先关它。
- 与 Zoomify 的 F6 冲突,先改键再日常用。
依赖关系
fabric-api- Java ≥ 21
配置与数据位置
config/super_resolution/
官方资料
Entity Texture Features(实体纹理特性 / ETF)
让资源包驱动实体纹理:随机皮肤、自发光、眨眼、玩家皮肤扩展等 OptiFine 向特性。
- 模组 ID:
entity_texture_features - 当前版本:
7.1 - 运行环境:仅客户端
怎么用
安装后配合支持 ETF 的资源包即可。支持 OptiFine 风格的随机/自定义纹理与自发光纹理。
推荐与注意事项
- 和 Continuity、自定义实体模型资源包是一套视觉链路。
- 纹理异常时按“资源包 → ETF → EMF”顺序排查。
依赖关系
- 无强制模组依赖(EMF 依赖它)
配置与数据位置
config/entity_texture_features.jsonconfig/etf_warnings.json
官方资料
Entity Model Features(实体模型特性 / EMF)
ETF 的扩展,支持 OptiFine 格式的自定义实体模型(CEM)资源包。
- 模组 ID:
entity_model_features - 当前版本:
3.2.4 - 运行环境:仅客户端;依赖 ETF ≥ 7.1
怎么用
与 ETF 一起装,再加支持 CEM 的资源包,实体就能换自定义模型。
推荐与注意事项
- 必须先有 ETF,单独丢它进
mods/会缺依赖。 - 和其他模型替换模组互斥时,二选一。
依赖关系
entity_texture_features:>=7.1
配置与数据位置
config/entity_model_features.json
官方资料
前置与依赖库
为其他模组提供 API、配置界面、语言运行时和公共功能。
Fabric API
Fabric 生态最常用的基础 API 集合,为大量模组提供事件、资源、网络和渲染接口。
- 模组 ID:
fabric-api - 当前版本:
0.116.14+1.21.1 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 无需快捷键和日常操作。只要版本与 Minecraft 1.21.1、Fabric Loader 匹配并放在 mods 目录即可。
排错
如果启动提示缺少某个 fabric-* 模块,优先确认 Fabric API 是否存在、版本是否正确、文件是否损坏。不要从 Fabric API 大包中手工删除子模块。
推荐与注意事项
- 本整合包的核心依赖,不建议移除。
- 更新时确认仍支持 Minecraft 1.21.1。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/fabric/(部分模块可能生成)
官方资料
MaLiLib
Litematica、MiniHUD 和 Tweakeroo 的配置、渲染、热键与 GUI 前置库。
- 模组 ID:
malilib - 当前版本:
0.21.10 - 运行环境:仅客户端
快捷键
| 功能 | 当前快捷键 |
|---|---|
| 打开 MaLiLib 配置列表 | A + C |
使用方式
普通玩家主要通过 A + C 打开 MaLiLib 配置列表,然后进入 Litematica、MiniHUD、Tweakeroo 等模组设置。多数功能由上层模组提供。
热键编辑 MaLiLib 热键支持组合键、按下/按住/切换等触发方式。编辑快捷键时点击对应按钮,再按下完整组合;右键通常可清除或打开高级热键设置。
推荐与注意事项
- 三个 Masa 工具任意一个存在就必须保留 MaLiLib。
- 配置损坏时先备份 config,再重置单个模组文件。
依赖关系
fabric-networking-api-v1:>=4.2.0fabric-resource-loader-v0:*
配置与数据位置
config/malilib.json
官方资料
Placeholder API
向模组提供可替换的文本占位符,例如玩家、世界和服务器信息。
- 模组 ID:
placeholder-api - 当前版本:
2.4.2+1.21 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 没有独立快捷键,通常由其他模组在 HUD、消息、地图标记或文本格式中调用。普通玩家无需配置。
内容作者 支持它的配置中可能出现类似占位符表达式;具体格式由调用它的模组决定。
推荐与注意事项
- 当前没有明显的直接操作入口。
- 移除前先确认所有 HUD、地图和服务器工具不再依赖。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
Architectury API
让跨 Fabric/Forge 平台模组共享代码的运行库。
- 模组 ID:
architectury - 当前版本:
13.0.11 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 无需操作。本整合包中主要服务于 FTB Library 与 FTB Ultimine。启动器会根据模组声明检查依赖。
是否能删除 只有在移除所有依赖 Architectury 的模组后才能删除。
推荐与注意事项
- 前置库本身通常不会添加可见功能。
- 版本不匹配会在启动阶段直接报错。
依赖关系
fabric-api:>=0.100.0
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
Cardinal Components API
为实体、世界、物品等对象附加持久化组件数据。
- 模组 ID:
cardinal-components - 当前版本:
6.1.3 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 没有快捷键。本整合包中主要被 Trinkets 使用,用于保存额外装备槽及相关数据。
卸载风险 删除依赖它的内容模组前,先清空额外装备槽。直接移除可能让保存于组件中的数据暂时不可访问。
推荐与注意事项
- 只要 Trinkets 仍在就应保留。
- 不要手工编辑存档中的组件数据。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
config/cardinal-components-api.properties
官方资料
Cloth Config
为模组提供统一的配置界面组件。
- 模组 ID:
cloth-config - 当前版本:
15.0.140 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 Cloth Config 不提供独立玩法,通常在 Mod Menu 点击其他模组的“配置”按钮时被调用。本整合包中的 Neat 等模组依赖它。
排错 配置界面打不开时检查 Cloth Config 版本和对应模组的依赖要求。
推荐与注意事项
- 只要 Neat 或其他依赖者仍在就应保留。
- 它与配置文件内容不是同一概念。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
Forge Config API Port
把 Forge/NeoForge 风格的配置系统移植到 Fabric,供 Modern UI 等跨加载器模组读取、保存和同步配置。
- 模组 ID:
forgeconfigapiport - 当前版本:
21.1.6 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
没有独立快捷键,它是配置前置库。
玩家需要做什么
普通玩家不需要直接操作。打开 Modern UI 配置中心、修改配置并保存时,它在后台提供 Forge 风格的配置加载能力。
是否能删除
当前 Modern UI 明确依赖 Forge Config API Port,因此不能单独删除。只有移除所有依赖它的模组后,才可以从 mods/ 中移除。
配置和默认配置
config/forgeconfigapiport.toml控制配置文件监听器等基础行为。defaultconfigs/可为新世界提供默认服务端配置。- 当前文件监听器处于开启状态,手工修改配置可能触发自动重载;重要修改前仍应备份。
排错
- 启动提示缺少
forgeconfigapiport:确认 JAR 存在并适配 Minecraft 1.21.1。 - Modern UI 配置无法保存:检查配置目录写入权限和 TOML 语法。
- 不要把它当成 Forge 加载器;它只移植配置 API,不会让 Fabric 直接运行任意 Forge Mod。
依赖关系
fabric-api:>=0.102.0- Java:
>=17
配置与数据位置
config/forgeconfigapiport.tomldefaultconfigs/
官方资料
Fabric Language Kotlin
为使用 Kotlin 编写的 Fabric 模组提供运行时与语言适配。
- 模组 ID:
fabric-language-kotlin - 当前版本:
1.13.13+kotlin.2.4.10 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 没有快捷键和配置。本整合包中的 Zoomify、Inventory Profiles Next/libIPN 等需要 Kotlin 运行环境。
排错 提示缺少 Kotlin 或版本过低时,应更新 Fabric Language Kotlin,而不是单独下载 Kotlin 标准库文件。
推荐与注意事项
- 文件较大是因为包含 Kotlin 运行库,属于正常情况。
- 保留 Zoomify 或 Inventory Profiles Next 时不能移除。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
FTB Library
FTB 系列模组共用的配置、网络、界面和数据功能库。
- 模组 ID:
ftblibrary - 当前版本:
2101.1.33 - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 普通玩家无需单独操作。本整合包中由 FTB Ultimine 使用,相关配置以 SNBT 文件呈现。
是否能删除 只有移除 FTB Ultimine 等全部 FTB 依赖模组后才能删除,并通常可同时检查 Architectury 是否仍被需要。
推荐与注意事项
- FTB Library 本身不是连锁挖掘功能。
- 不要把服务端配置与客户端配置混用。
依赖关系
fabric:>=0.102.1+1.21.1architectury:>=13.0.6
配置与数据位置
config/ftblibrary-client.snbt
官方资料
libIPN
Inventory Profiles Next 的核心逻辑、配置和排序前置库。
- 模组 ID:
libipn - 当前版本:
6.6.3 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 无需单独打开。Inventory Profiles Next 的排序、补货、锁定和配置档功能依赖它。
配置关系
部分 IPN 设置和规则保存在 config/libIPN,备份 Inventory Profiles Next 配置时应连同该目录一起备份。
推荐与注意事项
- 保留 Inventory Profiles Next 时必须保留。
- 升级时确保 libIPN 与 IPN 要求的版本范围匹配。
依赖关系
fabric-language-kotlin:>=1.13.7+kotlin.2.2.21
配置与数据位置
config/libIPN/
官方资料
Searchables
为 Controlling 等模组提供通用搜索框和筛选组件。
- 模组 ID:
searchables - 当前版本:
1.0.2 - 运行环境:仅客户端
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 没有独立快捷键。进入控制设置使用 Controlling 的搜索功能时,Searchables 在后台提供搜索组件。
是否能删除 只要 Controlling 存在就应保留。
推荐与注意事项
- 启动报缺少 Searchables 时不要忽略,否则 Controlling 无法加载。
依赖关系
- 无额外模组依赖,或依赖已打包在模组内部。
配置与数据位置
- 通常不生成需要玩家维护的独立配置文件。
官方资料
YetAnotherConfigLib(YACL)
为 Zoomify 等模组提供现代化配置界面。
- 模组 ID:
yet_another_config_lib_v3 - 当前版本:
3.8.2+1.21.1-fabric - 运行环境:客户端与服务端/通用
快捷键
该模组没有需要玩家操作的快捷键,或当前没有绑定快捷键。
玩家需要做什么 YACL 通常没有独立入口。通过 Mod Menu 打开 Zoomify 等模组配置时会使用它提供的界面。
配置
config/yacl.json5 保存 YACL 自身的界面行为,例如颜色选择器提示和复杂图片预加载。
推荐与注意事项
- 保留 Zoomify 时必须保留符合版本要求的 YACL。
- YACL 与 Modern UI 可以同时存在:YACL 为其他 Mod 构建配置页面,Modern UI 负责全局界面和文字渲染。
依赖关系
fabric-api:>=0.104.0+1.21.1
配置与数据位置
config/yacl.json5
官方资料
更新整合包
- 备份
mods/、config/、saves/、schematics/和 JourneyMap 数据。 - 一次只更新一组关联模组,例如 Sodium 与 Iris,或 Litematica、MiniHUD、Tweakeroo 与 MaLiLib。
- 删除旧版本,不要同时保留两个相同 Mod ID 的 JAR。
- 首次启动后查看
logs/latest.log,确认没有依赖和版本错误。 - 在测试世界验证后,再打开重要存档。
WARNING不要在没有备份的情况下,用新模组版本直接打开唯一存档。移除添加物品、装备槽或持久化数据的模组可能造成内容丢失。
当前实例已知问题
以下内容来自 2026 年 8–9 月的实例状态与历史日志,不是泛用结论:
-
Trade Cycling 与 Visible Traders 联动失败 Trade Cycling 1.0.20 反射调用 Visible Traders 1.3.2 的方法时出现
NoSuchMethodException。建议更换为互相兼容的版本组合,或暂时只保留一个;更换前先在测试世界验证村民交易。 -
JER 初始化存在错误 日志中出现缺少
config/jeresources.json和 JEI 插件错误。若 JER 的矿物分布、战利品或生物掉落标签为空,先生成或重置 JER 配置,再测试与当前 JEI 版本的兼容性。 -
部分优化模组存在 Mixin 覆盖提示 ModernFix 与 Lithium、Carpet 与 Architectury、Litematica/Tweakeroo、Iris/Tweakeroo 之间出现覆盖或优先级警告。游戏目前能够进入世界,但涉及结构方块范围、Easy Place、视角晃动或温度缓存时应单独测试。
-
资源包包含无效路径或帧索引
PBSO1.21.1.zip和XKRD 红显资源包产生路径、方块状态或动画帧警告。遇到纹理缺失和动画异常时,先禁用这两个资源包复现。 -
Quick Shulker 与 Better Shulkers 配置残留 已改用 Quick Shulker,但
config/bettershulkers.toml仍在。它不会生效,可删除;不要按旧文的/shulker set流程操作。 -
Super Resolution 处于 alpha
0.9.1-alpha.1+opengl可能与光影、UI 缩放冲突;默认当实验特性,异常先关它。 -
Litematica Printer 默认未启用
workingSwitch.enabled=false,需要手动开;联机环境多半违规,进服先问规则。 -
Zoomify 与 Super Resolution 键位冲突 两者都占
F6。建议给 Super Resolution 改绑。
通用排错流程
启动提示缺少依赖
启动错误通常会写出缺少的 Mod ID 和版本范围。按照日志提示补齐依赖,不要只根据 JAR 文件名猜测。
快捷键没有反应
- 使用 Controlling 搜索功能名称。
- 检查功能是否未绑定或存在冲突。
- 检查 Masa 系模组总开关是否关闭。
- 确认组合键的前缀键和触发顺序。
- 确认服务器是否安装对应模组或允许该功能。
画面、HUD 或实体显示异常
依次测试:资源包 → Iris 和光影 → Sodium → EntityCulling → MiniHUD、Jade、Neat → 动态光源。每次只改变一个变量,才能定位真正原因。
存档无法进入
- 先复制存档,再开始排错。
- 查看日志中最早出现的异常,而不只是最后一行。
- 检查最近是否移除了添加方块、物品、装备槽或数据组件的模组。
- 恢复最近一次可用的模组和配置组合后再测试。
语言列表为空
如果 options.txt 已设置 lang:zh_cn,但语言列表仍完全为空,通常是共享资源没有下载完整。
- 完全关闭游戏。
- 使用启动器的“检查文件”“补全文件”或“重新下载资源”。
- 确认启动器检查了共享的
.minecraft/assets/,而不是只下载版本 JAR。 - 重点检查
assets/indexes/和assets/objects/。 - 补全资源后重新启动。
语言或按键无法保存
查看 logs/latest.log 是否出现 Error saving option。常见原因包括配置文件只读、目录没有写入权限、模组持续覆盖选项,或 Gamma、亮度值超出原版允许范围。
必要时先备份 options.txt,再让游戏重新生成。
性能调节建议
- 降低渲染距离和模拟距离。
- 关闭不需要的 MiniHUD 覆盖层、实体血条和动态光源。
- 施工和生电测试时关闭光影。
- 减少 JourneyMap 的高频地图更新。
- 降低光影的阴影距离、体积效果、反射和抗锯齿。
- 检查是否同时加载多个大型资源包。
- 分别观察客户端 FPS、服务端 MSPT、实体数量和内存占用。
最后
这套整合包的重点不是单纯增加模组数量,而是把投影施工、生电调试、材料管理、地图记录、录像创作和性能优化连接成完整工作流。
第一次使用时不要同时打开所有功能。先处理快捷键冲突,再逐步学习 Litematica、MiniHUD 和 Tweakeroo,Carpet 扩展规则按需开启,Flashback 和超分放到最后,再根据电脑性能决定是否启用光影与动态效果。
部分信息可能已经过时
