2026 年 9 月 22 日,MiMo-V2.6 系列公开。主线很明确:
Scaling Reinforcement Learning Toward Self-Improvement.
官方将其描述为走向 RSI(Recursive Self-Improvement)的关键一步:在可验证的复杂任务上放大 RL 算力,让模型通过探索和反馈持续扩展能力边界。
这次的重心是 RL 管线,而非 SFT 堆叠或扩大 dense 规模。本文基于公开材料,梳理架构参数、RL 训练管线、官方跑分,并给出独立解读。
资料来源:官方发布正文、HuggingFace 模型卡、技术报告 PDF、MOPD 论文、RL 训练直播。标注「官方」的数字均来自上述公开材料。
家族成员与硬指标
| MiMo-V2.6-Pro | MiMo-V2.6-Flash | MiMo-V2.6-Pro-UltraSpeed | MiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B | |
|---|---|---|---|---|
| 定位 | 旗舰 | 效率均衡 | 极速输出 | 开源研究起点 |
| 架构 | Sparse MoE | Sparse MoE | Pro 的加速模式 | Dense(Qwen3.5-9B 蒸馏) |
| 总参数 / 激活 | 1.02T / 42B | 309B / 15B | 同 Pro | 9B |
| HF 权重名 | Pro-RL | Flash-RL | — | Distill-Qwen-9B |
| 上下文 | 1M tokens | 1M tokens | 同 Pro | — |
| 模态 | 文/图/视频/音频 | 文/图/视频/音频 | 同 Pro | 图 + 文 |
| 输出速度 | 基准 | 基准 | 最高 20× Pro | — |
| License | MIT | MIT | — | MIT |
Artificial Analysis Intelligence Index:Pro 拿下 46.32(v4.3,2026-09),官方称超过 Kimi K3 与 Qwen3.8 Max,是目前最强开源模型。同一价格带里智能更高,帕累托前沿又往外推了一格。
NOTE「1.02T / 42B」是模型卡架构段的写法(总参数 / 每次激活)。HuggingFace 元数据标的 524B / 159B 是另一套统计口径(大约是一半),两处都是官方数据,别对不上就以为假。日常说「多少 B」时建议报激活参数,部署估显存时再对文件。
发布稿称 Pro / Flash,HF 权重文件名为 Pro-RL / Flash-RL,后者强调 RL 后训练形态。同一系列的不同命名。
一句话分工:Pro 拿能力上限,Flash 拿性价比,UltraSpeed 给要实时反馈的场景,Distill-Qwen-9B 给想自己跑 agentic RL 的人一个便宜的学生。
架构参数:和 V2.5 比,变了什么
LLM Backbone
| 组件 | Pro-RL | Flash-RL |
|---|---|---|
| 层数(总 / SWA / GA) | 70 / 60 / 10 | 48 / 39 / 9 |
| Hidden Size | 6144 | 4096 |
| SWA Heads(Q/KV) | 128 / 8 | 64 / 8 |
| GA Heads(Q/KV) | 128 / 8 | 64 / 4 |
| Head Dim(QK / V) | 192 / 128 | 192 / 128 |
| 滑动窗口 | 128 | 128 |
| Routed Experts(总 / 激活) | 384 / 8 | 256 / 8 |
| 最大上下文 | 1M | 1M |
| MTP 草稿层 | 5 层 SWA,window 1024 | 同左 |
结构上有几个点需要留意。
- Hybrid SWA + GA。第一层是 global attention + dense FFN,后面 local SWA 和 global attention 交错,两边都是 sparse MoE FFN,没有 shared expert。1M 上下文不是靠「全注意力硬扛」,是靠 SWA 把大部分层的注意力锁在 128 窗口里,再用少量 GA 层保住长程。
- MoE 不带 shared expert。384/256 个 routed expert 里每次只动 8 个。没有 shared expert 意味着路由更「纯粹」,但对路由稳定性要求更高,这和后面要讲的 MoE RL 路由对齐论文是对上的。
- MTP 投机解码。5 层 SWA 草稿器,DFlash 风格,一次前向猜 7 个后续 token,并行验证。推理侧是实打实的吞吐红利。
多模态编码器(Pro / Flash 共用)
| 编码器 | 配置 | 参数 |
|---|---|---|
| MiMo ViT | 28 层(24 SWA + 4 Full),hidden 1280,patch 2×16×16,spatial merge 2×2 | 681M |
| AudioTokenizer | 24 层(12 SWA / 12 GA),hidden 1024,20 个 RVQ codebook | 308M |
| Audio patch encoder | 6 层,4 帧一 patch(25 Hz → 6.25 Hz) | 127M |
原生全模态进同一套 backbone,并非文本模型外挂视觉适配器。视频靠 ViT 的时间维 patch(T=2),音频走 tokenizer + patch encoder 双路。
RL 训练管线
这是 V2.6 的核心更新。官方给出五条主线与若干工程细节,本节逐项拆解。
0. 先看规模:直播训练账单
这回 RL 是全程直播跑的(mimo.xiaomi.com/rl),数字如下。
| Flash | Pro | |
|---|---|---|
| 训练时长 | 不到 6 天 | 同期 |
| RL 步数 | 30 | 30 |
| 轨迹数 | 约 750k | 约 750k |
| 成本 | 约 $0.85M | 约 $2.62M |
| 训练任务平均通过率 | 相对 +25% | 相对 +12% |
| DeepSWE v1.1(未见集) | 48.8 → 65.68(+16.9) | 58.4 → 72.57(+14.2) |
官方结论:RL 样本效率高、全程持续提升、能泛化到训练分布之外。
TIP口径说明(审计用):发布稿写「1,568 samples per update」,模型卡写「1,568 prompts × 16 rollouts per step」。用总轨迹数反推:750k ÷ 30 步 ≈ 25,000 条轨迹/步,正好等于 1568×16 ≈ 25,088。所以 samples ≈ prompts,rollout 另算。两套说法都出自官方,对得上。
1. You Only RL Once
官方表述:One mixed RL run across coding, general agents, visual, and cybersecurity — not separate per-domain runs.
此前各领域分别训练再合并的做法(Mix-RL / Cascade RL / Off-Policy SFT / 参数合并)都存在跷跷板效应或稳定性问题,A 领域涨、B 领域塌。
V2.6 的做法是:一次混合 RL,跨 coding / general agent / visual / cybersecurity。任务和多种 harness 混在同一个 batch 里,让能力互相喂,策略还能迁移到训练里从没见过的 harness 上。
这直接对上 MOPD 论文里批评的四条老路:
| 路线 | 问题 |
|---|---|
| Mix-RL | 跨域信号打架,见跷跷板 |
| Cascade RL | 先训的能力被后训的冲掉 |
| Off-Policy Finetune | 暴露偏置,学生漂离教师轨迹 |
| Param-Merge | 权重空间融合不稳,能力对不齐 |
而 V2.6 在混合 RL 之后还接了 MOPD2(见下文),等于「先一起练,再精确合」。
官方还补了一句工程要求:稳定混合 batch 里各任务的采样比例(stabilized per-task sampling ratios within mixed batches)。混采不是把数据倒一锅搅,比例不稳就会偏科。
2. Scaling RL Compute:三根轴
官方给出了三根扩展轴,构成理解 V2.6 RL 设计的骨架。
轴 1:异步 GRPO + 超大 batch
模型卡:Fully asynchronous Group Relative Policy Optimization (GRPO) on very large batches — 1,568 prompts × 16 rollouts per step。
发布稿:1,568 samples per update,training at up to 1M context,3.5–3.7B tokens per step。
异步 GRPO 的含义可以拆成三点。
- Rollout 生成和梯度更新流水线化。采样器不停地跑轨迹,训练器不停地吃完成的轨迹,不必等一整批 roll 完再算一次梯度。
- GRPO 的组相对优势照旧:同一 prompt 下多条 rollout 互相比,advantage 是组内标准化的,不需要单独训 value 网络。
- 单步 25,088 条轨迹(1568×16),更新一次吃掉 3.5–3.7B token。这是把预训练级的算力账单搬到 RL 阶段。
核心判断:RL 算力本身就是能力来源。 「探索算力」与「打分算力」同步放大,数据多样性只是其中一面。
轴 2:多任务、多环境、多 harness
做法是把 coding / general agent / visual / cyber 混在同一个 batch,而且跨多种 agent harness。策略因此能迁移到「训练里从没见过的 harness」(模型卡原话)。
配套工程(发布稿原文拆解):
| 设计 | 解决什么 |
|---|---|
| 统一轨迹表示 + 惩罚机制 | 异构任务的轨迹格式不一,统一后才能给更细粒度的学习信号 |
| 多 Agent 框架高并发交互 | 环境跑得动,rollout 吞吐才上得去 |
| 控制面 / 数据面解耦 | 大规模轨迹迁移不拖垮训练循环 |
| 稳定各任务采样比例 | 防止混采偏科 |
| 训练引擎与推理引擎一致性优化 | train/infer 不一致会白训 |
轴 3:打分器也算力
这是整套设计里最关键的一环,下一节单独展开。
3. Groupwise Agentic Grading:自我改进环
问题:二值 pass/fail 排不出两个都过了的答案谁更好。奖励信号太粗,RL 就只能推「从错到对」,推不动「从对到更好」。长程 agent 任务尤其惨,一条几万 token 的轨迹,最后只拿一个 0/1。
官方解法:打分器自己也上 Agent,在组内比 rollout。
| 组件 | 全称 | 何时 | 干什么 |
|---|---|---|---|
| GRS | Groupwise Reward Synthesis | 离线 | 从对比 rollout 里合成任务专属 rubric,再把 rubric 质量和测试结果融合 |
| GAR | Groupwise Advantage Redistribution | 在线 | 给已经通过的轨迹排序,把 advantage 往更高质量的解上搬 |
具体差异如下。
- GRS 解决「没有评分表」:同一道题的多条 rollout 互相对比(哪里更好、哪里更简、哪里更稳),离线合成一份 rubric。相当于给这道题现场出评分细则,而不只看单元测试过没过。
- GAR 解决「都过了分不出高下」:在线把通过的轨迹按质量排序,advantage 不再人人平分,而偏向更短路径、更少 token、更干净的解。
- 闭环:裁判看的是策略自己的样本。策略变强 → 样本变好 → rubric/排序更严 → 策略被推向更优解。这就是官方说的 closes a self-improvement loop。
副作用(好的那种):会自动压向更短路径、更少 token 完成同一任务。
TIP读这块时别把 GRS/GAR 理解成单纯的 reward model 变大。核心是 组内相对比较 + 把粗奖励变稠密,这是在 scaling grader compute,不是在 scaling 模型体积。
4. Aligned RL:自我纠错与反奖励劫持
RL 圈的老毛病:一旦奖励可被钻空子,策略会变成「骗过打分器」,偏离「把事做好」。
V2.6 的态度是双管齐下:
冷启动用 self-correction,模型反思并重写自己的不当轮次,改成有依据的下一步。第一轮就建立「认错→修正」的肌肉记忆。
官方配了四道锁(发布稿原话拆解)。
| 防线 | 作用 |
|---|---|
| 奖励设计 | 从源头减少可钻的空子 |
| 对抗评测 | 主动构造想骗奖励的案例去打 |
| 异常检测 | 训练中盯分布突变、reward 爆炸 |
| verifier 交叉验证 | 不同裁判互相核对,单点被攻破不算数 |
另外,训练规模上来后冻结了 MoE router,抑制训练漂移(we froze the router to suppress training drift)。MoE 路由在 RL 里漂移是老大难,激活分布一变,下游全乱。冻住是务实解,代价是牺牲一点路由自适应。
5. MOPD2:Multi-Prefix Multi-Teacher On-Policy Distillation
MOPD 一代(arXiv<2606>2606>.30406)已经在 MiMo-V2-Flash 上落地过。核心思想:
- 各领域先独立 RL 出 domain teacher(可完全并行);
- 学生自己 rollout,教师只负责在学生轨迹上给 per-token 概率分布(dense 信号);
- 按 prompt 路由到对应教师,policy space 融合,不碰权重平均。
一代在 Qwen3-30B-A3B 上归一化得分 0.937,比 Mix-RL(0.882)高 5.5 个点;在 309B 的 MiMo-V2-Flash 上多数基准打平甚至超过对应教师。
V2.6 的 MOPD2 多了 Multi-Prefix:
官方表述:combines autonomous student rollouts with prefix-conditioned single-turn rollouts (Teacher-Prefix and SFT-Prefix), reusing histories from teacher trajectories and SFT demonstrations so decision points train without regenerating preceding turns.
三种前缀的来源并不相同。
| 前缀来源 | 轨迹从哪来 | 训练什么 |
|---|---|---|
| 自主 rollout | 学生从头采 | 完整决策链 |
| Teacher-Prefix | 教师轨迹的历史当输入 | 只训决策点之后 |
| SFT-Prefix | SFT 示范的历史当输入 | 只训决策点之后 |
好处:学生不必从头生成完整轨迹即可学习决策点。借前缀跳过已掌握的部分,难以自动验证的长任务也能被蒸馏覆盖。
MOPD 论文中另有一个值得注意的对照实验:替换为更强但分布不同的教师(Qwen3-235B-A22B)后,学生数学能力反而下降,top-k 形式甚至在第 18 步发散。同源教师(same-origin)是稳定性上的必要条件。
6. 全开源
官方承诺把这条管线上的一切放出来:完整技术报告、训练环境、RL 代码,供复现验证。配合直播回放,这在「开源权重但闭源 RL 配方」成风的当下,算相当大方。
综合来看:RL 算力本身就是能力来源。 预训练 scaling law 已被广泛验证,V2.6 将同样的逻辑迁移到 RL 阶段,训练成本公开也提升了工程透明度。
官方跑分
基准表直接来自模型卡。对手列同为官方对照,此处不作二次加工。
| 类别 | Benchmark | V2.6 Pro | V2.6 Flash | V2.5 Pro | Claude Opus 5 | GPT-5.6 Sol | Claude Fable 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Code Agent | DeepSWE v1.1 | 71.9 | 67.9 | 19.0 | 74.0 | 73.0 | 70.0 |
| ProgramBench | 26.5 | 26.0 | 12.5 | 37.0 | 25.0 | 33.0 | |
| MiMo Code Bench | 63.2 | 61.2 | 40.4 | 68.6 | 59.3 | — | |
| General Agent | AutomationBench v1.0.6 | 53.1 | 52.3 | 16.0 | 50.3 | 45.8 | 46.2 |
| Toolathlon-Verified | 76.9 | 73.6 | 49.1 | 80.6 | 74.9 | 77.9 | |
| GDPval-AA 2.1 | 1673 | — | 1107 | 1708 | 1588 | 1595 | |
| Agents’ Last Exam | 31.6 | 27.6 | 13.2 | 31.6 | 30.8 | 25.7 | |
| Terminal Bench 4.0 | 34.9 | 28.8 | 1.5 | 49.0 | 39.9 | 42.4 | |
| Terminal Bench 2.1 | 89.9 | 87.6 | 65.2 | 89.1 | 88.8 | 84.3 | |
| OSWorld-Verified | 82.0 | 80.8 | — | 83.4 | 83.0 | 86.0 | |
| JobBench | 62.0 | 61.2 | 25.0 | 65.7 | 45.4 | 57.4 | |
| Cybersecurity | CyberGym | 94.0 | 95.1 | 40.0 | — | — | — |
| MiMo Cyber Bench | 80.2 | 77.2 | 0.0 | — | — | — | |
| ExploitGym | 17.8 | 6.0 | 0.2 | 22.1 | 30.3 | 28.4 | |
| ExploitBench | 47.9 | 25.3 | 16.6 | 70.0 | 78.5 | 78.0 | |
| SEC Bench Pro | 66.3 | 47.5 | 17.7 | — | 79.1 | — | |
| Visual Agent | MiMo VisualCoding | 72.3 | 71.5 | — | 70.0 | 73.4 | 69.1 |
怎么读这张表(解读,非官方口径)
优势项:
- 对 V2.5 Pro 是代差提升:DeepSWE 19→72,AutomationBench 16→53,Terminal Bench 2.1 65→90。幅度之大,更像 RL 管线换代,而非微调收益。
- AutomationBench 53.1,压过表中全部对照模型。
- Agents’ Last Exam 与 Opus 5 打平(31.6)。
- Terminal Bench 2.1 89.9,表内第一。
- MiMo VisualCoding 72.3,视觉 agent 一项反超。
- Cyber 从零起步:V2.5 Pro 的 MiMo Cyber Bench 为 0.0,V2.6 拉到 80.2。You Only RL Once 中混入 cyber 任务的效果相当直接。
短板项:
- Exploit 系仍被拉开。ExploitGym 17.8 vs GPT-5.6 Sol 30.3;ExploitBench 47.9 vs 78.5。实战利用链上,对照方积累更深。
- ProgramBench 26.5,距 Opus 5 的 37.0 仍有差距。竞赛向形式化编程难度较高。
- Terminal Bench 4.0 34.9,落后 Opus 5 的 49.0。4.0 明显难于 2.1,长程终端 agent 仍有空间。
- OSWorld 82.0 略低于 Fable 5 的 86.0,GUI 操作并非碾压项。
Flash 的性价比值得注意。 309B 总参 / 15B 激活,多数项只比 Pro 低 2–5 个点,CyberGym 甚至反超(95.1 > 94.0)。预算有限时,Flash 是更合理的选择。
WARNING对照列(Claude / GPT)来自官方模型卡,评测条件未必完全一致。跨家跑分仅供参考方向,不宜当作严格结论;具体场景请自行复测。
从 Vibe Coding 到 Vibe World
官方表述:coding ability has generalized well beyond software engineering。在给定目标、harness 与时间的条件下,模型可以承担完整的生产性工作,构建、测试、交付。
V2.6 把 3D 空间推理 + 多模态感知 + 计算机使用 Agent(CUA) 捏在一起,自然语言驱动的编程从「写软件」扩到「造可交互世界」,官方称之为 Vibe World。
| 方向 | 它能干嘛(官方案例) |
|---|---|
| 游戏开发 | 看图/视频/文字描述 → 多 Agent 分解任务 → 3D 场景 + 交互逻辑 + 视觉验证 → 看渲染结果迭代 → 产出可运行的交互世界 |
| 3D 建模 | 文字或参考图 → Blender 生成 3D 物体/场景,可用于动画、3D 打印、游戏资产 |
| 具身仿真 | 多视角摄像头输入 → 持续推理决策 → 闭环控制 Franka Panda 机械臂完成抓取、颜色匹配、精准放置 |
| 视觉与设计 | 一句话 → 完整前端界面或 Slide;玩得转 Figma 和图像/视频生成工具 |
| 视频创作 | 视觉设计、分镜与运动序列、配乐、卡点剪辑;教学片还能用 MiMo-V2.5-TTS 配旁白 |
| 作曲 | 管弦乐总谱 + 自转 MIDI(案例曲 Night Road);钢琴曲对力度、织体有基本控制 |
WARNING「Vibe World」是产品叙事,对应的能力来自 V2.6-Pro/Flash 加上外部 harness 与工具链。落地时需要自己接环境。
科研相关案例
即使没有专门针对科研做 RL,V2.6 已经在真研究任务上露了两手:
材料:捕捉 PFAS 的 MOF 设计
小米材料专家多轮指挥 MiMo-V2.6-Pro 设计能吸附 PFAS(「永久化学品」)的金属有机框架(MOF)。它完成了:
- 网络检索 + 文献专利综述
- 提出假设、评估新颖性
- 干实验:调用开源计算工具,自动搭模拟环境,算 MOF 与 PFAS 结合强度
- 筛出值得进湿实验的候选
官方出了完整案例:mimo-v2-6-material-research。
数学:Li-Yorke 定理的 Lean 4 形式化
在研究者给的探索策略指导下,V2.6-Pro 用子 Agent 协作,完成了 Li & Yorke 经典论文 Period Three Implies Chaos 主定理的 Lean 4 形式化:
- 证明陈述 + 证明本体都走完
- 6000+ 行 Lean 源码
- Lean kernel 验证通过,无未完成占位符
- 模型从未接受过 Lean 专项后训练
这说明复杂形式化能力来自通用推理和工具使用,而非专项数据灌出来的。源码可下载。
Distill-Qwen-9B:给开源社区的 RL 起点
| 项 | 值 |
|---|---|
| 基座 | Qwen3.5-9B |
| 方式 | SFT(MiMo 生成数据) |
| SFT 数据量 | 77.4B tokens(其中 loss-bearing 27.2B) |
| 覆盖 | Code / Cyber / General / Visual |
| 用途 | 开源 agentic RL 研究的起点 checkpoint |
数据配比(官方):
| 领域 | 总 tokens (B) | 占比 | Loss-bearing (B) |
|---|---|---|---|
| Code | 23.2 | 29.9% | 7.3 |
| Cyber | 11.0 | 14.2% | 4.8 |
| General | 22.0 | 28.5% | 5.7 |
| Visual | 21.2 | 27.4% | 9.4 |
| 合计 | 77.4 | 100% | 27.2 |
相对 Qwen3.5-9B 的提升(官方,avg@3 或 avg@1):
| 领域 | Benchmark | Qwen3.5-9B | Distill-Qwen-9B |
|---|---|---|---|
| Code | SWE Verified | 60.0 | 61.1 |
| Code | SWE Pro | 32.0 | 44.6 |
| Code | MiMo Code (mini)† | 19.5 | 51.6 |
| Cyber | MiMo Cyber (mini)† | 5.7 | 31.3 |
| General | AutomationBench | 5.0 | 30.3 |
| General | Terminal Bench 2.1 | 27.0 | 37.1 |
| General | Toolathlon-Verified | 25.9 | 35.2 |
| General | OfficeQA | 9.0 | 19.5 |
| General | JobBench | 2.6 | 18.3 |
| Visual | MiMo Visual Coding (mini)† | 61.7 | 64.0 |
† 内部评测集。
定位很清楚:这是故意放出来的 SFT 起点,用来在上面跑自己的 agentic RL,验证 GRS/GAR/MOPD2 那类想法。官方原话是 「a starting point for open research in agentic reinforcement learning」。
SWE Verified 只从 60.0 挪到 61.1,但 SWE Pro 从 32 到 44.6、内部 Code mini 从 19.5 到 51.6。蒸馏数据在难任务和分布内任务上收益完全不同,这个现象本身就值得写篇 ablation。
部署、价格与生态
| 渠道 | 状态 |
|---|---|
| AI Studio | Pro / Flash 可用 |
| MiMo Desktop | 转正首发,内置 Pro / Flash / Pro-UltraSpeed |
| MiMo Code | 可用 |
| MiMo API Platform | Pro / Flash / UltraSpeed |
| OpenRouter | 可用 |
| HuggingFace | Pro-RL / Flash-RL / Distill-Qwen-9B |
| ModelScope | 同步 |
| SGLang / vLLM | 官方 cookbook / recipe |
API 定价(官方,与 V2.5 持平)
单位:USD / 百万 tokens。
| 模型 | 输入(缓存命中) | 输入(未命中) | 输出 |
|---|---|---|---|
| MiMo-V2.6-Flash | $0.0028 | $0.14 | $0.28 |
| MiMo-V2.6-Pro | $0.0036 | $0.435 | $0.87 |
| MiMo-V2.6-Pro-UltraSpeed | $0.036 | $4.35 | $8.7 |
限时缓存写入免费。国内人民币价看定价页。Volume 场景有 Token Plan。
NOTEUltraSpeed 输出单价是 Pro 的 10 倍,换来最高 20 倍出字速度。适合实时交互场景;批处理任务建议用标准档。
推荐采样:temperature=1.0,top_p=0.95。
Pro 的 SGLang 参考配置比较凶:--tp 16 --dp 2 --ep 16,双机;Flash 可以 --tp 8 --dp 2 单机多卡。都开了 EAGLE 式投机解码(--enable-multi-layer-eagle)和 mimo 的 reasoning / tool-call parser。
IMPORTANTPro 是 1.02T 总参 MoE,本地部署门槛较高。个人开发者建议从 Distill-Qwen-9B、Desktop 内置模型或 API 入手。
优势与不足
优势
- AAII 46.32,开源第一。 来自 Artificial Analysis 第三方指数。
- RL 管线完整度高。 You Only RL Once + 异步 GRPO 超大 batch + GRS/GAR + MOPD2,且全程直播、账单公开(Flash 约 85 万美元 / Pro 约 262 万美元 / 30 步 / 750k 轨迹)。
- 自我改进闭环成型。 组内 agentic 打分将奖励从二值 pass/fail 扩展为质量排序,是 RLVR 之后的实质进展。
- Agent 长程能力提升显著。 Terminal Bench 2.1 / AutomationBench / JobBench 相对 V2.5 为代差;DeepSWE 在 RL 过程中上涨 14–17 分。
- 1M 上下文 + 全模态原生 + Vibe World。 覆盖长仓库、工具轨迹、多会话 agent,以及 3D / 具身 / 作曲等方向。
- Flash 性价比突出,UltraSpeed 覆盖实时场景,Distill-Qwen-9B 降低了研究门槛。
- API 定价与 V2.5 持平,能力提升未伴随涨价。
劣势
- Exploit 实战链路偏弱,cyber 方向尚未达到顶尖水平。
- ProgramBench / Terminal Bench 4.0 等高难长程项,与顶级闭源模型仍有差距。
- 跑分对照依赖官方口径,第三方大规模复现尚未出现(发布当日,属正常情况)。
- 1.02T MoE 部署门槛高,不过 Flash 与 9B 蒸馏版提供了更轻量的替代路径。
- Vibe World / 作曲 / 具身 目前更接近能力演示,距稳定产品化仍有距离。
结语
本文数字均取自官方公开材料,解读部分与官方口径分开标注。
NOTE真实性审计记录(2026-09-22):文中全部关键数字已与官方发布稿、HF Pro-RL 模型卡逐项核对。
项目 核对结果 AAII 46.32 / 定价三档 / UltraSpeed 20× 与发布稿一致 RL 成本 2.62M · 30 步 · 750k 轨迹 与发布稿一致 DeepSWE 48.8→65.68 / 58.4→72.57 与发布稿一致 1.02T/42B · 309B/15B · 架构表 与 HF 模型卡一致 16 项基准全表 与 HF 模型卡一致 1568 samples vs prompts×16 两套官方口径,已用 750k÷30 反推对齐,正文有说明 未找到出处的数字未写入正文。
V2.6 值得关注的是 「Scale RL toward self-improvement」 这条路线:把打分器也视为可扩展的计算,让模型在自身采样分布上被更细的信号持续推优,走向更短路径、更少 token、更稳的解。RL 过程全程直播、训练成本公开,这种工程透明度本身也有参考价值。
预训练提供世界知识,SFT 建立对话格式,而 RL 负责把任务真正做完。V2.6 在这一阶段投入了实打实的算力,并把账单摊开给社区看。
以上,供参考。
参考链接
部分信息可能已经过时
