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5944 字
18 分钟
MiMo-V2.6 发布分析:把 RL 推向自我改进
2026-09-22
2026-09-22

2026 年 9 月 22 日,MiMo-V2.6 系列公开。主线很明确:

Scaling Reinforcement Learning Toward Self-Improvement.

官方将其描述为走向 RSI(Recursive Self-Improvement)的关键一步:在可验证的复杂任务上放大 RL 算力,让模型通过探索和反馈持续扩展能力边界。

这次的重心是 RL 管线,而非 SFT 堆叠或扩大 dense 规模。本文基于公开材料,梳理架构参数、RL 训练管线、官方跑分,并给出独立解读。

资料来源:官方发布正文、HuggingFace 模型卡、技术报告 PDF、MOPD 论文、RL 训练直播。标注「官方」的数字均来自上述公开材料。

家族成员与硬指标#

MiMo-V2.6-ProMiMo-V2.6-FlashMiMo-V2.6-Pro-UltraSpeedMiMo-V2.6-Distill-Qwen-9B
定位旗舰效率均衡极速输出开源研究起点
架构Sparse MoESparse MoEPro 的加速模式Dense(Qwen3.5-9B 蒸馏)
总参数 / 激活1.02T / 42B309B / 15B同 Pro9B
HF 权重名Pro-RLFlash-RL—Distill-Qwen-9B
上下文1M tokens1M tokens同 Pro—
模态文/图/视频/音频文/图/视频/音频同 Pro图 + 文
输出速度基准基准最高 20× Pro—
LicenseMITMIT—MIT

Artificial Analysis Intelligence Index:Pro 拿下 46.32(v4.3,2026-09),官方称超过 Kimi K3 与 Qwen3.8 Max,是目前最强开源模型。同一价格带里智能更高,帕累托前沿又往外推了一格。

MoE 参数量:总参数 vs 激活参数

NOTE

「1.02T / 42B」是模型卡架构段的写法(总参数 / 每次激活)。HuggingFace 元数据标的 524B / 159B 是另一套统计口径(大约是一半),两处都是官方数据,别对不上就以为假。日常说「多少 B」时建议报激活参数,部署估显存时再对文件。

发布稿称 Pro / Flash,HF 权重文件名为 Pro-RL / Flash-RL,后者强调 RL 后训练形态。同一系列的不同命名。

一句话分工:Pro 拿能力上限,Flash 拿性价比,UltraSpeed 给要实时反馈的场景,Distill-Qwen-9B 给想自己跑 agentic RL 的人一个便宜的学生。

架构参数:和 V2.5 比,变了什么#

LLM Backbone#

组件Pro-RLFlash-RL
层数(总 / SWA / GA)70 / 60 / 1048 / 39 / 9
Hidden Size61444096
SWA Heads(Q/KV)128 / 864 / 8
GA Heads(Q/KV)128 / 864 / 4
Head Dim(QK / V)192 / 128192 / 128
滑动窗口128128
Routed Experts(总 / 激活)384 / 8256 / 8
最大上下文1M1M
MTP 草稿层5 层 SWA,window 1024同左

结构上有几个点需要留意。

  1. Hybrid SWA + GA。第一层是 global attention + dense FFN,后面 local SWA 和 global attention 交错,两边都是 sparse MoE FFN,没有 shared expert。1M 上下文不是靠「全注意力硬扛」,是靠 SWA 把大部分层的注意力锁在 128 窗口里,再用少量 GA 层保住长程。
  2. MoE 不带 shared expert。384/256 个 routed expert 里每次只动 8 个。没有 shared expert 意味着路由更「纯粹」,但对路由稳定性要求更高,这和后面要讲的 MoE RL 路由对齐论文是对上的。
  3. MTP 投机解码。5 层 SWA 草稿器,DFlash 风格,一次前向猜 7 个后续 token,并行验证。推理侧是实打实的吞吐红利。

多模态编码器(Pro / Flash 共用)#

编码器配置参数
MiMo ViT28 层(24 SWA + 4 Full),hidden 1280,patch 2×16×16,spatial merge 2×2681M
AudioTokenizer24 层(12 SWA / 12 GA),hidden 1024,20 个 RVQ codebook308M
Audio patch encoder6 层,4 帧一 patch(25 Hz → 6.25 Hz)127M

原生全模态进同一套 backbone,并非文本模型外挂视觉适配器。视频靠 ViT 的时间维 patch(T=2),音频走 tokenizer + patch encoder 双路。

RL 训练管线#

这是 V2.6 的核心更新。官方给出五条主线与若干工程细节,本节逐项拆解。

0. 先看规模:直播训练账单#

这回 RL 是全程直播跑的(mimo.xiaomi.com/rl),数字如下。

RL 训练账单与单步规模

FlashPro
训练时长不到 6 天同期
RL 步数3030
轨迹数约 750k约 750k
成本约 $0.85M约 $2.62M
训练任务平均通过率相对 +25%相对 +12%
DeepSWE v1.1(未见集)48.8 → 65.68(+16.9)58.4 → 72.57(+14.2)

DeepSWE v1.1 在 RL 前后的分数

官方结论:RL 样本效率高、全程持续提升、能泛化到训练分布之外。

TIP

口径说明(审计用):发布稿写「1,568 samples per update」,模型卡写「1,568 prompts × 16 rollouts per step」。用总轨迹数反推:750k ÷ 30 步 ≈ 25,000 条轨迹/步,正好等于 1568×16 ≈ 25,088。所以 samples ≈ prompts,rollout 另算。两套说法都出自官方,对得上。

1. You Only RL Once#

官方表述:One mixed RL run across coding, general agents, visual, and cybersecurity — not separate per-domain runs.

此前各领域分别训练再合并的做法(Mix-RL / Cascade RL / Off-Policy SFT / 参数合并)都存在跷跷板效应或稳定性问题,A 领域涨、B 领域塌。

V2.6 的做法是:一次混合 RL,跨 coding / general agent / visual / cybersecurity。任务和多种 harness 混在同一个 batch 里,让能力互相喂,策略还能迁移到训练里从没见过的 harness 上。

这直接对上 MOPD 论文里批评的四条老路:

路线问题
Mix-RL跨域信号打架,见跷跷板
Cascade RL先训的能力被后训的冲掉
Off-Policy Finetune暴露偏置,学生漂离教师轨迹
Param-Merge权重空间融合不稳,能力对不齐

而 V2.6 在混合 RL 之后还接了 MOPD2(见下文),等于「先一起练,再精确合」。

官方还补了一句工程要求:稳定混合 batch 里各任务的采样比例(stabilized per-task sampling ratios within mixed batches)。混采不是把数据倒一锅搅,比例不稳就会偏科。

2. Scaling RL Compute:三根轴#

官方给出了三根扩展轴,构成理解 V2.6 RL 设计的骨架。

flowchart TB A[Scaling RL Compute] --> B[轴 1:更大 batch / 更高吞吐] A --> C[轴 2:更多任务 / 更丰富环境] A --> D[轴 3:更多打分器算力] B --> B1[全异步架构 · 1568 samples/update] B --> B2[上下文 1M · 3.5–3.7B tokens/step] C --> C1[coding / agent / visual / cyber] C --> C2[多 harness 混采 · 互相迁移] D --> D1[组内相对比较 GRS+GAR] D --> D2[自我改进环 · 压向短路径]

轴 1:异步 GRPO + 超大 batch#

模型卡:Fully asynchronous Group Relative Policy Optimization (GRPO) on very large batches — 1,568 prompts × 16 rollouts per step。

发布稿:1,568 samples per update,training at up to 1M context,3.5–3.7B tokens per step。

异步 GRPO 的含义可以拆成三点。

  1. Rollout 生成和梯度更新流水线化。采样器不停地跑轨迹,训练器不停地吃完成的轨迹,不必等一整批 roll 完再算一次梯度。
  2. GRPO 的组相对优势照旧:同一 prompt 下多条 rollout 互相比,advantage 是组内标准化的,不需要单独训 value 网络。
  3. 单步 25,088 条轨迹(1568×16),更新一次吃掉 3.5–3.7B token。这是把预训练级的算力账单搬到 RL 阶段。

核心判断:RL 算力本身就是能力来源。 「探索算力」与「打分算力」同步放大,数据多样性只是其中一面。

轴 2:多任务、多环境、多 harness#

做法是把 coding / general agent / visual / cyber 混在同一个 batch,而且跨多种 agent harness。策略因此能迁移到「训练里从没见过的 harness」(模型卡原话)。

配套工程(发布稿原文拆解):

设计解决什么
统一轨迹表示 + 惩罚机制异构任务的轨迹格式不一,统一后才能给更细粒度的学习信号
多 Agent 框架高并发交互环境跑得动,rollout 吞吐才上得去
控制面 / 数据面解耦大规模轨迹迁移不拖垮训练循环
稳定各任务采样比例防止混采偏科
训练引擎与推理引擎一致性优化train/infer 不一致会白训

轴 3:打分器也算力#

这是整套设计里最关键的一环,下一节单独展开。

3. Groupwise Agentic Grading:自我改进环#

问题:二值 pass/fail 排不出两个都过了的答案谁更好。奖励信号太粗,RL 就只能推「从错到对」,推不动「从对到更好」。长程 agent 任务尤其惨,一条几万 token 的轨迹,最后只拿一个 0/1。

官方解法:打分器自己也上 Agent,在组内比 rollout。

Groupwise Agentic Grading 自我改进环

组件全称何时干什么
GRSGroupwise Reward Synthesis离线从对比 rollout 里合成任务专属 rubric,再把 rubric 质量和测试结果融合
GARGroupwise Advantage Redistribution在线给已经通过的轨迹排序,把 advantage 往更高质量的解上搬

具体差异如下。

  1. GRS 解决「没有评分表」:同一道题的多条 rollout 互相对比(哪里更好、哪里更简、哪里更稳),离线合成一份 rubric。相当于给这道题现场出评分细则,而不只看单元测试过没过。
  2. GAR 解决「都过了分不出高下」:在线把通过的轨迹按质量排序,advantage 不再人人平分,而偏向更短路径、更少 token、更干净的解。
  3. 闭环:裁判看的是策略自己的样本。策略变强 → 样本变好 → rubric/排序更严 → 策略被推向更优解。这就是官方说的 closes a self-improvement loop。

副作用(好的那种):会自动压向更短路径、更少 token 完成同一任务。

TIP

读这块时别把 GRS/GAR 理解成单纯的 reward model 变大。核心是 组内相对比较 + 把粗奖励变稠密,这是在 scaling grader compute,不是在 scaling 模型体积。

4. Aligned RL:自我纠错与反奖励劫持#

RL 圈的老毛病:一旦奖励可被钻空子,策略会变成「骗过打分器」,偏离「把事做好」。

V2.6 的态度是双管齐下:

冷启动用 self-correction,模型反思并重写自己的不当轮次,改成有依据的下一步。第一轮就建立「认错→修正」的肌肉记忆。

官方配了四道锁(发布稿原话拆解)。

防线作用
奖励设计从源头减少可钻的空子
对抗评测主动构造想骗奖励的案例去打
异常检测训练中盯分布突变、reward 爆炸
verifier 交叉验证不同裁判互相核对,单点被攻破不算数

另外,训练规模上来后冻结了 MoE router,抑制训练漂移(we froze the router to suppress training drift)。MoE 路由在 RL 里漂移是老大难,激活分布一变,下游全乱。冻住是务实解,代价是牺牲一点路由自适应。

5. MOPD2:Multi-Prefix Multi-Teacher On-Policy Distillation#

MOPD 一代(arXiv<2606>.30406)已经在 MiMo-V2-Flash 上落地过。核心思想:

  1. 各领域先独立 RL 出 domain teacher(可完全并行);
  2. 学生自己 rollout,教师只负责在学生轨迹上给 per-token 概率分布(dense 信号);
  3. 按 prompt 路由到对应教师,policy space 融合,不碰权重平均。

一代在 Qwen3-30B-A3B 上归一化得分 0.937,比 Mix-RL(0.882)高 5.5 个点;在 309B 的 MiMo-V2-Flash 上多数基准打平甚至超过对应教师。

V2.6 的 MOPD2 多了 Multi-Prefix:

官方表述:combines autonomous student rollouts with prefix-conditioned single-turn rollouts (Teacher-Prefix and SFT-Prefix), reusing histories from teacher trajectories and SFT demonstrations so decision points train without regenerating preceding turns.

三种前缀的来源并不相同。

前缀来源轨迹从哪来训练什么
自主 rollout学生从头采完整决策链
Teacher-Prefix教师轨迹的历史当输入只训决策点之后
SFT-PrefixSFT 示范的历史当输入只训决策点之后

好处:学生不必从头生成完整轨迹即可学习决策点。借前缀跳过已掌握的部分,难以自动验证的长任务也能被蒸馏覆盖。

MOPD 论文中另有一个值得注意的对照实验:替换为更强但分布不同的教师(Qwen3-235B-A22B)后,学生数学能力反而下降,top-k 形式甚至在第 18 步发散。同源教师(same-origin)是稳定性上的必要条件。

6. 全开源#

官方承诺把这条管线上的一切放出来:完整技术报告、训练环境、RL 代码,供复现验证。配合直播回放,这在「开源权重但闭源 RL 配方」成风的当下,算相当大方。

综合来看:RL 算力本身就是能力来源。 预训练 scaling law 已被广泛验证,V2.6 将同样的逻辑迁移到 RL 阶段,训练成本公开也提升了工程透明度。

官方跑分#

基准表直接来自模型卡。对手列同为官方对照,此处不作二次加工。

关键基准对比:V2.6 Pro / Flash / V2.5 Pro / Claude Opus 5 / GPT-5.6 Sol

类别BenchmarkV2.6 ProV2.6 FlashV2.5 ProClaude Opus 5GPT-5.6 SolClaude Fable 5
Code AgentDeepSWE v1.171.967.919.074.073.070.0
ProgramBench26.526.012.537.025.033.0
MiMo Code Bench63.261.240.468.659.3—
General AgentAutomationBench v1.0.653.152.316.050.345.846.2
Toolathlon-Verified76.973.649.180.674.977.9
GDPval-AA 2.11673—1107170815881595
Agents’ Last Exam31.627.613.231.630.825.7
Terminal Bench 4.034.928.81.549.039.942.4
Terminal Bench 2.189.987.665.289.188.884.3
OSWorld-Verified82.080.8—83.483.086.0
JobBench62.061.225.065.745.457.4
CybersecurityCyberGym94.095.140.0———
MiMo Cyber Bench80.277.20.0———
ExploitGym17.86.00.222.130.328.4
ExploitBench47.925.316.670.078.578.0
SEC Bench Pro66.347.517.7—79.1—
Visual AgentMiMo VisualCoding72.371.5—70.073.469.1

怎么读这张表(解读,非官方口径)#

优势项:

  • 对 V2.5 Pro 是代差提升:DeepSWE 19→72,AutomationBench 16→53,Terminal Bench 2.1 65→90。幅度之大,更像 RL 管线换代,而非微调收益。
  • AutomationBench 53.1,压过表中全部对照模型。
  • Agents’ Last Exam 与 Opus 5 打平(31.6)。
  • Terminal Bench 2.1 89.9,表内第一。
  • MiMo VisualCoding 72.3,视觉 agent 一项反超。
  • Cyber 从零起步:V2.5 Pro 的 MiMo Cyber Bench 为 0.0,V2.6 拉到 80.2。You Only RL Once 中混入 cyber 任务的效果相当直接。

短板项:

  • Exploit 系仍被拉开。ExploitGym 17.8 vs GPT-5.6 Sol 30.3;ExploitBench 47.9 vs 78.5。实战利用链上,对照方积累更深。
  • ProgramBench 26.5,距 Opus 5 的 37.0 仍有差距。竞赛向形式化编程难度较高。
  • Terminal Bench 4.0 34.9,落后 Opus 5 的 49.0。4.0 明显难于 2.1,长程终端 agent 仍有空间。
  • OSWorld 82.0 略低于 Fable 5 的 86.0,GUI 操作并非碾压项。

Flash 的性价比值得注意。 309B 总参 / 15B 激活,多数项只比 Pro 低 2–5 个点,CyberGym 甚至反超(95.1 > 94.0)。预算有限时,Flash 是更合理的选择。

WARNING

对照列(Claude / GPT)来自官方模型卡,评测条件未必完全一致。跨家跑分仅供参考方向,不宜当作严格结论;具体场景请自行复测。

从 Vibe Coding 到 Vibe World#

官方表述:coding ability has generalized well beyond software engineering。在给定目标、harness 与时间的条件下,模型可以承担完整的生产性工作,构建、测试、交付。

V2.6 把 3D 空间推理 + 多模态感知 + 计算机使用 Agent(CUA) 捏在一起,自然语言驱动的编程从「写软件」扩到「造可交互世界」,官方称之为 Vibe World。

方向它能干嘛(官方案例)
游戏开发看图/视频/文字描述 → 多 Agent 分解任务 → 3D 场景 + 交互逻辑 + 视觉验证 → 看渲染结果迭代 → 产出可运行的交互世界
3D 建模文字或参考图 → Blender 生成 3D 物体/场景,可用于动画、3D 打印、游戏资产
具身仿真多视角摄像头输入 → 持续推理决策 → 闭环控制 Franka Panda 机械臂完成抓取、颜色匹配、精准放置
视觉与设计一句话 → 完整前端界面或 Slide;玩得转 Figma 和图像/视频生成工具
视频创作视觉设计、分镜与运动序列、配乐、卡点剪辑;教学片还能用 MiMo-V2.5-TTS 配旁白
作曲管弦乐总谱 + 自转 MIDI(案例曲 Night Road);钢琴曲对力度、织体有基本控制
WARNING

「Vibe World」是产品叙事,对应的能力来自 V2.6-Pro/Flash 加上外部 harness 与工具链。落地时需要自己接环境。

科研相关案例#

即使没有专门针对科研做 RL,V2.6 已经在真研究任务上露了两手:

材料:捕捉 PFAS 的 MOF 设计#

小米材料专家多轮指挥 MiMo-V2.6-Pro 设计能吸附 PFAS(「永久化学品」)的金属有机框架(MOF)。它完成了:

  1. 网络检索 + 文献专利综述
  2. 提出假设、评估新颖性
  3. 干实验:调用开源计算工具,自动搭模拟环境,算 MOF 与 PFAS 结合强度
  4. 筛出值得进湿实验的候选

官方出了完整案例:mimo-v2-6-material-research。

数学:Li-Yorke 定理的 Lean 4 形式化#

在研究者给的探索策略指导下,V2.6-Pro 用子 Agent 协作,完成了 Li & Yorke 经典论文 Period Three Implies Chaos 主定理的 Lean 4 形式化:

  • 证明陈述 + 证明本体都走完
  • 6000+ 行 Lean 源码
  • Lean kernel 验证通过,无未完成占位符
  • 模型从未接受过 Lean 专项后训练

这说明复杂形式化能力来自通用推理和工具使用,而非专项数据灌出来的。源码可下载。

Distill-Qwen-9B:给开源社区的 RL 起点#

项值
基座Qwen3.5-9B
方式SFT(MiMo 生成数据)
SFT 数据量77.4B tokens(其中 loss-bearing 27.2B)
覆盖Code / Cyber / General / Visual
用途开源 agentic RL 研究的起点 checkpoint

数据配比(官方):

领域总 tokens (B)占比Loss-bearing (B)
Code23.229.9%7.3
Cyber11.014.2%4.8
General22.028.5%5.7
Visual21.227.4%9.4
合计77.4100%27.2

相对 Qwen3.5-9B 的提升(官方,avg@3 或 avg@1):

领域BenchmarkQwen3.5-9BDistill-Qwen-9B
CodeSWE Verified60.061.1
CodeSWE Pro32.044.6
CodeMiMo Code (mini)†19.551.6
CyberMiMo Cyber (mini)†5.731.3
GeneralAutomationBench5.030.3
GeneralTerminal Bench 2.127.037.1
GeneralToolathlon-Verified25.935.2
GeneralOfficeQA9.019.5
GeneralJobBench2.618.3
VisualMiMo Visual Coding (mini)†61.764.0

† 内部评测集。

定位很清楚:这是故意放出来的 SFT 起点,用来在上面跑自己的 agentic RL,验证 GRS/GAR/MOPD2 那类想法。官方原话是 「a starting point for open research in agentic reinforcement learning」。

SWE Verified 只从 60.0 挪到 61.1,但 SWE Pro 从 32 到 44.6、内部 Code mini 从 19.5 到 51.6。蒸馏数据在难任务和分布内任务上收益完全不同,这个现象本身就值得写篇 ablation。

部署、价格与生态#

渠道状态
AI StudioPro / Flash 可用
MiMo Desktop转正首发,内置 Pro / Flash / Pro-UltraSpeed
MiMo Code可用
MiMo API PlatformPro / Flash / UltraSpeed
OpenRouter可用
HuggingFacePro-RL / Flash-RL / Distill-Qwen-9B
ModelScope同步
SGLang / vLLM官方 cookbook / recipe

API 定价(官方,与 V2.5 持平)#

单位:USD / 百万 tokens。

API 定价对比

模型输入(缓存命中)输入(未命中)输出
MiMo-V2.6-Flash$0.0028$0.14$0.28
MiMo-V2.6-Pro$0.0036$0.435$0.87
MiMo-V2.6-Pro-UltraSpeed$0.036$4.35$8.7

限时缓存写入免费。国内人民币价看定价页。Volume 场景有 Token Plan。

NOTE

UltraSpeed 输出单价是 Pro 的 10 倍,换来最高 20 倍出字速度。适合实时交互场景;批处理任务建议用标准档。

推荐采样:temperature=1.0,top_p=0.95。

Pro 的 SGLang 参考配置比较凶:--tp 16 --dp 2 --ep 16,双机;Flash 可以 --tp 8 --dp 2 单机多卡。都开了 EAGLE 式投机解码(--enable-multi-layer-eagle)和 mimo 的 reasoning / tool-call parser。

IMPORTANT

Pro 是 1.02T 总参 MoE,本地部署门槛较高。个人开发者建议从 Distill-Qwen-9B、Desktop 内置模型或 API 入手。

优势与不足#

优势#

  1. AAII 46.32,开源第一。 来自 Artificial Analysis 第三方指数。
  2. RL 管线完整度高。 You Only RL Once + 异步 GRPO 超大 batch + GRS/GAR + MOPD2,且全程直播、账单公开(Flash 约 85 万美元 / Pro 约 262 万美元 / 30 步 / 750k 轨迹)。
  3. 自我改进闭环成型。 组内 agentic 打分将奖励从二值 pass/fail 扩展为质量排序,是 RLVR 之后的实质进展。
  4. Agent 长程能力提升显著。 Terminal Bench 2.1 / AutomationBench / JobBench 相对 V2.5 为代差;DeepSWE 在 RL 过程中上涨 14–17 分。
  5. 1M 上下文 + 全模态原生 + Vibe World。 覆盖长仓库、工具轨迹、多会话 agent,以及 3D / 具身 / 作曲等方向。
  6. Flash 性价比突出,UltraSpeed 覆盖实时场景,Distill-Qwen-9B 降低了研究门槛。
  7. API 定价与 V2.5 持平,能力提升未伴随涨价。

劣势#

  1. Exploit 实战链路偏弱,cyber 方向尚未达到顶尖水平。
  2. ProgramBench / Terminal Bench 4.0 等高难长程项,与顶级闭源模型仍有差距。
  3. 跑分对照依赖官方口径,第三方大规模复现尚未出现(发布当日,属正常情况)。
  4. 1.02T MoE 部署门槛高,不过 Flash 与 9B 蒸馏版提供了更轻量的替代路径。
  5. Vibe World / 作曲 / 具身 目前更接近能力演示,距稳定产品化仍有距离。

结语#

本文数字均取自官方公开材料,解读部分与官方口径分开标注。

NOTE

真实性审计记录(2026-09-22):文中全部关键数字已与官方发布稿、HF Pro-RL 模型卡逐项核对。

项目核对结果
AAII 46.32 / 定价三档 / UltraSpeed 20×与发布稿一致
RL 成本 0.85M/0.85M / 2.62M · 30 步 · 750k 轨迹与发布稿一致
DeepSWE 48.8→65.68 / 58.4→72.57与发布稿一致
1.02T/42B · 309B/15B · 架构表与 HF 模型卡一致
16 项基准全表与 HF 模型卡一致
1568 samples vs prompts×16两套官方口径,已用 750k÷30 反推对齐,正文有说明

未找到出处的数字未写入正文。

V2.6 值得关注的是 「Scale RL toward self-improvement」 这条路线:把打分器也视为可扩展的计算,让模型在自身采样分布上被更细的信号持续推优,走向更短路径、更少 token、更稳的解。RL 过程全程直播、训练成本公开,这种工程透明度本身也有参考价值。

预训练提供世界知识,SFT 建立对话格式,而 RL 负责把任务真正做完。V2.6 在这一阶段投入了实打实的算力,并把账单摊开给社区看。

以上,供参考。


参考链接

MiMo-V2.6 发布分析:把 RL 推向自我改进
https://mouy.site/posts/mimo-v2.6-release-analysis/
作者
某炜
发布于
2026-09-22
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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